Operation Flashpoint desprestigia Modern Warfare 2
Los creadores de Operation Flashpoint desprestigian la saga Call of Duty
"Modern Warfare 2 es el Michael Bay de los videojuegos".
Los chicos de Codemasters encargados del desarrollo de Operation Flashpoint parecen dispuestos a entablar una guerra abierta contra la saga Call of Duty, y es que han yuxtapuesto la simulación veraz de su título contra el estilo arcade del juego de Infinity Ward.
“Es algo así como el Michael Bay de los videojuegos”, declaró Sion Lenton, uno de los responsables del equipo, comparando a los títulos de Infinity Ward con las películas del director hollywoodiense, tan preocupado por la parafernalia y los efectos especiales como habitualmente poco atento al contenido y al guión. “Tiene presupuesto, tendrá ventas y todas esas cosas, es un juego muy grande, pero si estuviéramos preocupados por ese tipo de cosas entonces nadie haría videojuegos. Habría un juego de fútbol, un shooter, uno de plataformas. Es muy sano tener competencia”.
“Tenemos dos juegos diferentes entre manos. Probablemente consigamos que la gente compre nuestro juego y también Modern Warfare 2. Hay mercado para los dos”, concluyó Lenton. “Veo a Call of Duty como Hollywood y a nosotros como a Cannes”.
Hans Zimmer, ahora en videojuegos
Debutará en el mundillo con la banda sonora de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Hans Zimmer es, por méritos propios, uno de los más respetados compositores de bandas sonoras para cine de la actualidad, y así lo atestiguan sus trabajos con la banda sonora de El Caballero Oscuro, Gladiator, La Delgada Línea Roja, Rain Man y su Oscar por El Rey León.
Hace ya unos meses informábamos de su participación en la banda sonora de Call of Duty: Modern Warfare 2, y en esta ocasión volvemos a hacernos eco de su papel por unas interesantes declaraciones a la revista USA Today. “Es la primera vez que me acerco a este tipo de entretenimiento”, declaró Zimmer en referencia a su debut en los videojuegos.
“Hay una enorme comunidad ahí fuera interesada en el videojuego: Gente hablando de él y emocionada ante lo que puede suponer, y se parece mucho a lo que sucede cuando trabajo en una gran película”, comentó el prestigioso compositor antes de señalar que, para él, los videojuegos deberían ser considerados arte como el cine o el teatro.
Está claro que, pase lo que pase con la jugabilidad del nuevo juego (valga la redundancia), estamos ante algo grande, pues uno de los mejores compositores del mundo ha trabajado en él. Tanto si jugamos como si no, seguro que merecerá la pena poner atención al sonido del nuevo Modern Warfare 2.
Trailer de Call of Duty: Modern Warfare 2
A pocos días del lanzamiento de Modern Warfare 2, Infinity Ward ha publicado el Launch Trailer
de la esperadisima nueva entrega de la saga Call of Duty. Como todos
sabréis la llegada del título para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, se
espera para el 10 de noviembre de 2009.
<br>
IW dejará CoD si se vuelve aburrido

Robert Bowling, máximo responsable de Infinity Ward, ha confesado hoy la inexistencia de ataduras entre su empresa y la saga Call of Duty. En una entrevista concedida a Develop, el directivo asegura que “una vez deje de ser divertida” dejarán la saga definitivamente.

“Una vez esto esté acabado (Modern Warfare 2), veremos qué cosas nuevas podemos hacer” –asegura. “Y si queremos hacer algo lo haremos. No nos sentimos ligados a los juegos de Call of Duty. Todavía queremos desarrollar más juegos de la saga, pero en el momento en que deje de ser divertida nos moveremos hacia cualquier otra cosa”.
A pocos días de su lanzamiento, Bowling se siente confiado en las posibilidades del título. A pesar de las críticas recibidas por el asunto de los servidores dedicados, el aumento de precio y las presiones de DICE, las previsiones auguran unas ventas iniciales espectaculares.
Esto es, están previendo un fracaso, o al menos un gran bajón, y así, si acaba aquí la famosa saga, podrá decir que no ha sido por el fracaso del último título, sino por "aburrimiento".
Microsoft responde al pirateo de Modern Warfare 2

La compañía de Redmond recuerda que los piratas no tienen cabida en Xbox Live.
Tras la noticia de que la ISO pirata de Modern Warfare 2 ya se encuentra circulando por el ciberespacio, incluso antes de salir al mercado el título propiamente dicho, Microsoft ha querido hacer un comunicado genérico (no menciona directamente el FPS de Infinity Ward) recordando que las prácticas piratas van en contra de los términos y condiciones del servicio Xbox Live y que se tomarán medidas contra el que las realice:
“Nuestro compromiso de luchar contra la piratería y apoyo más seguro y experiencia de juego más segura para los más de 20 millones de miembros de nuestra comunidad Xbox Live sigue siendo una prioridad máxima. Todos los consumidores deberían saber que la piratería es ilegal que modificar sus consolas Xbox 360 para jugar a discos piratas viola los términos de uso de Xbox Live Terms, anulará sus garantías y serán baneados de Xbox Live”
El comunicado continúa con: “La sanidad del negocio del os videojuegos depende de que los usuarios jueguen a productos genuinos y servicios que reciben de fabricantes, minoristas, y las third parties que les apoyan. Tomamos vigorosas acciones contra la actividad ilegal relacionada con nuestros productos y servicios, pero no vamos a entrar en esos detalles. Los usuarios deberían estar alertados de que la piratería es ilegal y que modificar sus Xbox 360 y jugar a juegos piratas eliminará sus garantías”.
El gigante de Redmond no parece estar de broma con este asunto, así
que ya sabéis. No os impacientéis y esperad a que las copias legales de
Modern Warfare 2 estén en el mercado. Este shooter ambientado en la
guerra moderna llegará a Xbox 360, PS3 y PC el 10 de noviembre.
Nuevas noticias sobre MW2
Si ya anunciabamos hace unos días el gran acierto de IW con el tema de los servidores dedicados y la implantación del sistema VAC sustituyendo al PB, hoy toca otra mala noticia proveniente de los desarrolladores de este juego.
En resumen la cosa quedaría así, añadida a lo anterior:
- No habrá mods, servidores dedicados, PB ni map tools. El juego se jugará default con la plataforma IW.net.
- No habrá consola (es decir, adios a tocar cofings y demas)
- No se podrá inclinar el personaje (aquello que normalmente se hace con la Q y la E,
- No se pueden grabar demos (adios aun mas a la competicion).
- Las partidas serán de tamaño máximo 9v9 (creo que los mapas estaran destinados para estos)
- La versión de PC contará con soporte para ratón y chat ingame
Estos son los principales puntos que se han podido sacar de la entrevista, y este en especial llama la atención:
¿Sobre cuánto tenías de ping cuando probasteis el IWnet y si es aceptable para jugar?
Mackey-IW: He jugado con 100ms de ping y era genial
Noticia sacada de mediavida, aunque la noticia original esta en infinityward.com
'Modern Warfare 2': se filtra la lista de recompensas por rachas de muerte
Por muy bueno que seas jugando al multijugador de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’, conseguir una racha de 25 muertes seguidas y su correspondiente recompensa de un ataque nuclear
que acabe con todos los personajes, es una tarea bastante complicada.
Entre otras cosas porque aquí no sólo cuenta la experiencia, que
también y mucho, la suerte y el hecho de que no juegues contra mancos
tiene bastante que ver.
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">Es por ello que una ayudita nunca viene mal y para recompensar nuestras hazañas en esta ocasión la gente de Infinity Ward se ha puesto las pilas y nos trae no tres ni cuatro, sino hasta 14 opciones de ataque estratégico que van desde helicópteros hasta misiles, pasando por explosivos o la mencionada bomba nuclear.
</div></div><p style="text-align: left;"></p><div style="text-align: left;">
</div><ul style="text-align: left;"><li>3 Muertes – <span class="caps">UAV</span></li><li>4 Muertes – Care Package</li><li>4 Muertes – Counter <span class="caps">UAV</span></li><li>5 Muertes – Sentry Gun</li><li>5 Muertes – Predator Missile</li><li>6 Muertes – Precision Airstrike</li><li>7 Muertes – Strike</li><li>7 Muertes – Attack Heli</li><li>8 Muertes – Emergency Airdrop</li><li>9 Muertes – Pave Low</li><li>9 Muertes – Stealth Bomber</li><li>11 Muertes – Chopper Gunner</li><li>11 Muertes – AC-130</li><li>15 Muertes – <span class="caps">EMP</span></li><li>25 Muertes – Tactical Nuke</li></ul><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Como cabía esperar desde Activision ni confirman ni desmienten, simplemente se limitan a decir que el próximo 10 de noviembre podremos conocer de primera mano qué nos tienen preparado con <strong style="font-weight: normal;">‘Modern Warfare 2’</strong>. Me huele que dentro de una semana las calles van a estar desiertas.</p>
Activision quiso invertir un disparate en Modern Warfare 2
Infinity Ward rebajó el presupuesto que les planteó la editora.
<p>Queda una semana justa para que Call of Duty: Modern Warfare 2 salga
a la venta y, por si alguien aún dudaba de que se trata de una de las
mayores apuestas en la historia de Activision, Infinity Ward ha venido
a confirmarlo. A través de su responsable de la comunidad Robert
Bowling, muy activo en estos últimos días antes del lanzamiento, el
estudio ha revelado que Activision les ofreció una cantidad de dinero
ridícula (por exagerada) para el proyecto.</p>
Bowling ha confesado a Develop: "Al principio, cuando decidimos hacer una secuela, Activision previó un presupuesto ridículo. Y nosotros pensamos: 'No, no lo necesitamos'."

El de Infinity ha profundizado: “Al igual que no nos dejamos
distraer por la expectación, si tenemos demasiado, sentimos que
deberíamos gastar demasiado. Así que dijimos ‘dejadnos diseñar un juego
tal y como siempre hacemos. Y dejad que nos centremos en eso’. Así que
no dejamos que el presupuesto influyese en nuestra mentalidad. Sólo
pondríamos en el juego lo que fuese adecuado, y nada simplemente porque
podíamos.“
Modern Warfare 2 es víctima de la piratería antes de su lanzamiento
Ya hay ripeos de la ISO circulando por la red.
El shooter bélico que según algunas cadenas de tiendas será “el lanzamiento más importante de la historia del entretenimiento”, Modern Warfare 2, se encuentra en el punto de mira de la piratería. Pese a que aún faltan unos días para su lanzamiento oficial, ya circulan por la red ripeos ilegales del juego.
En el caso de la versión de Xbox 360, como muchos sabéis, jugar a una versión ilegal de este título (y de cualquier otro) supone el inmediato baneo de Xbox Live para siempre en caso de ser detectados. Modern Warfare 2 se caracterizará por sus potentes funciones online, por lo que el fundamental argumento de que la piratería contraviene la legalidad no es el único alegato a favor de la compra de juegos originales.
Ya veremos cómo reacciona Activision, distribuidora del título, ante este nuevo movimiento pirata. El FPS llegará a Xbox 360, PS3 y PC el próximo 10 de noviembre. Sed pacientes.

Infinity Ward retira un vídeo polémico
El intento de promoción viral de Modern Warfare 2 iniciado por Robert
Bowling, estratega creativo de Infinity Ward, les ha golpeado como un
bumerán. El vídeo se subió a YouTube y se preparó como una campaña para
denunciar el uso indiscriminado de granadas, algo que en inglés se
conoce como grenade spam. Bowling lo colgó en su cuenta de
Twitter. Además, el vídeo cuenta con la voz de Cole Hamels, pitcher de
los Philadelphia Phillies.
<div style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">La polémica surge en el mensaje final del vídeo: “Funding Provided
By: Fight Against Grenade Spam” (que podemos traducir como “inversión
aportada por: lucha contra el grenade spam”). El acrónimo corresponde a
F.A.G.S., en inglés un término despectivo para los homosexuales. Al
poco, aparecieron críticos del vídeo, que pedían su retirada por su
incorrección política, y otros que criticaban a los críticos por su
excesiva susceptibilidad.</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">El propio Bowling ha escrito después en su cuenta de Twitter: “Creo
que el gag en conjunto es genial, el final se pasa un poco del objetivo
de la broma y puedo entender las críticas. Lo retiro.”</p><div style="text-align: left;">
</div><p style="text-align: left;">Un redactor de GayGamer.net, Dawdle, ha comentado: “A pesar de
todo lo que escuchamos sobre la madurez de la industria, la reacción
mayoritaria a algo así simplemente me recuerda que la dirigen críos
adolescentes.”</p></div>
<div style="margin: 3px; background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Arial; font-size: 12px;">
</div>
Desactivado el chat de voz para party (xbox)
Pocos juegos han generado tantas noticias a escasos días de su lanzamiento como el esperado título de Infinity Ward Modern Warfare 2. Si hace escasamente unas horas informábamos del reseteo de las tablas de clasificación de cara a su llegada a las tiendas ahora es el turno del chat de voz para party de Xbox 360.
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IW
acaba de confirmar la desactivación del servicio por miedo a que los
usuarios hagan trampas a lo largo de la partida multijugador. En su
lugar, los jugadores deberán registrarse en el canal del propio juego,
que estará habilitado desde el mismo día de su lanzamiento.
Se desconoce todavía los detalles exactos de este chat de voz, presuponiendo que permitirá la comunicación por equipos dentro del juego, evitando que gente de diferentes facciones se comuniquen entre sí. Dada su falta de inclusión, a pesar de preverse en un futuro cercano, esta característica no afectará a los usuarios de PS3, ignorándose a su vez qué ocurrirá en el caso de PC.
Los ránkings de MW2 serán reseteados
Los ranking de Modern Warfare 2 serán reseteados con el lanzamiento
IW quiere que todos sus usuarios comiencen de cero a partir de su llegada a las tiendas.
A pocos días de la llegada a las tiendas de Modern Warfare 2, el creativo de Infinity Ward, Rob Bowling, ha querido tranquilizar a los fans del juego, asegurando que las tablas de clasificación del mismo serán reseteadas para que todos los usuarios comiencen su experiencia en igualdad de condiciones.
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La dsitribución de copias originales del título previas a su salida en las tiendas y el uso de servidores propios
suponían una clara desventaja para el usuario de a pie, debiendo
realizar un esfuerzo mucho más desequilibrado para alcanzar buenos
rangos de clasificación. El señor Bowling ha asegurado pues que la
lucha será mano a mano, y el enemigo a batir no gozará de ninguna
ventaja.
Modern Warfare 2, sexto título de la saga Call of Duty y segundo en retratar un contexto moderno, llegará a las pantallas de nuestro país el próximo día 10 para Xbox 360, PC y Playstation 3.
Una racha de 25 muertes y una sorpresa nuclear

<p>A poco más de una semana del lanzamiento de <strong style="font-weight: normal;">‘Call of Duty: Modern Warfare 2’</strong> continúan llegándonos <strong style="font-weight: normal;">vídeos</strong> que no hacen sino recordarnos por qué es el juego más esperado del año. Tras la grata pero chocante sorpresa de hace unos días con <a href="http://www.vidaextra.com/fps/modern-warfare-2-video-en-el-que-se-confirma-que-moriran-civiles-unas-imagenes-que-daran-que-hablar">el vídeo de la masacre de civiles</a>, ahora le toca el turno de sorprendernos a su <strong style="font-weight: normal;">modo multijugador</strong>.</p>
<p>La expectación respecto a las recompensas por <strong style="font-weight: normal;">rachas de muerte del multijugador</strong> ya inundó la red con su antigua entrega, ‘Call of Duty: World at War’, así que era de esperar que con <strong style="font-weight: normal;">‘Modern Warfare 2’</strong> pusieran toda la carne en el asador para estar a la altura de las expectativas. Y vaya si lo han hecho.</p>
<p>Olvidaos de perros o helicóptero, ahora una racha de 25 muertes conllevará <strong style="font-weight: normal;">un ataque nuclear</strong> devastador. Puede que algunos queráis esperar a vivirlo en vuestras carnes cuando el juego llegue a las tiendas. Para los que no podáis esperar más, aquí tenéis el <strong style="font-weight: normal;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6wuueFqGdg4">vídeo</a></strong>.</p>
Se busca staff para la facción

La mayoría no me conocerán, esa suerte que tienen, y no me creeran idóneo para el cargo, quizás no les falte razón, pero en estos tiempos que corren, y más debido a las últimas noticias que han acaecido en torno a la nueva política tomada por Infinity Ward, más que una elección podría llamarse una falta de elección.
Con todo esto, aún queremos que esta facción salga adelante y pueda verse entre las grandes de este portal, por lo que para ello, necesitamos vuestra colaboración para participar como staff de la facción.
Aún estoy hablando con el antiguo staff para ver quien quiere continuar o por el contrario, decide dejar su puesto a otros usuarios que quieran colaborar, por ello, si alguien está interesado en esta nueva andadura, que se ponga en contacto conmigo haciendo referencia al puesto al que querría optar.
Muchas gracias 
Desvelados los 16 Mapas Multiplayers
Han aparecido 3 videos en la red, en los que se muestran los 16 Mapas Multiplayers que estaran disponibles para jugar al Call of Duty Modern Warfare 2.
Os dejo los 3 videos:
Una asociación australiana quiere prohibir el MW2
Por todos nuestros lectores es bien conocido el recelo con el que las autoridades australianas protegen a sus jóvenes de contenidos inadecuados por su desarrollo. Si hace escasos días la autoridad reguladora de contenidos audiovisuales vetó definitivamente la salida del esperado Left 4 Dead 2, ahora le ha llegado al polémico Modern Warfare 2.
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El
grupo de presión ACCM (El Consejo Australiano para Niños y Medios) ha
presentado una petición de re-regulación a la OFLC para cambiar el
sello de +15 del esperado título de Infinity Ward por uno más severo, o
incluso, según la asociación, para que acabe prohibido, al igual que el
mencionado juego de Valve.
El detonante de la protesta partió de la posibilidad de encarnar a un terrorista en uno de los modos multijugador de MW2, lo que podría generar una imagen equivocada de los mismos en la comunidad de usuarios. “Las consecuencias del terrorismo en nuestra comunidad son abominables, y sin embargo aquí tenemos un producto que pretende hacerlas pasar por una actividad de ocio” –explica un representante de la ACCM.
“Si ese material sobre cómo ser terrorista, como ingresar en una organización y como eliminar a la población estuviesen en internet, probablemente sería censurado porque no es algo aceptable”.
IW quiere acercarse a los usuarios
Infinity Ward, el estudio responsable de Call of Duty 4 y Call of Duty: Modern Warfare 2, han recomendado a otros estudios que se involucren en la promoción de sus propios desarrollos. La idea es que los estudios son los que conocen mejor sus creaciones, y que por ello deben adquirir un mayor protagonismo a la hora promocionarlos ante el público.
Robert Bowling, responsable de la comunidad del estudio, ha explicado a MCV: "Sabemos todo lo que hay saber sobre Modern Warfare 2. No sólo conocemos el juego, sino que conocemos al jugador. Sabemos qué esperar de ellos y lo que ellos esperan de nosotros. Así que esto nos ayuda a tomar las decisiones sobre el diseño y las decisiones en general, incluidas las referentes a las notas de prensa. Hay determinadas cosas que son buenas en una nota de prensa y otras que van mejor si se presentan de un modo informal, como en Twitter. Creo que es esencial para los desarrolladores contar con ese poder."
Bowling ha proclamado: "No creo que ningún desarrollo no deba tener el control sobre cómo su juego se presenta, se promociona o se difunde. Y deberían controlar eso mucho, mucho más. Por eso di de alta la cuenta de Twitter. Tengo línea directa con nuestro público y la prensa. Muchas editoras me seguirán, y pueden contactarme directamente y yo puedo aclararles las cosas. No hay intermediario. Nos responsabilizamos de lo que decimos y de lo que hacemos, y podemos responsabilizarnos también por nuestros éxitos y fracasos".
Asesinato de Civiles en MWF2
Se espera toda una tormenta de controversia de medios despues de filtrarse en la red un video que muestra como en el nuevo Call Of Duty: Modern Warfare 2, Infinity Ward ha incluido un nivel donde el jugador forma parte de un grupo de terroristas asesinando a civiles inocentes y desarmados en una terminal de aeropuerto.
Hoy en día, cuando los medios están plagados de conflictos relativos al contenido violento en los videojuegos, muchos piensan que es la peor idea que se les puede haber ocurrido a InfinityWard/ Activision.
No es un tema realmente nuevo en video juegos, puesto que en ellos ya se ha hecho práctiamente de todo, poniendo a los jugadores en contextos donde se tienen que tomar decisiones de carácter moral.
En Bioshock, debes decidir si matar o no a una niña mutante, en World at War, Matar o no a unos soldados alemanes en rendición, y otros juegos donde eres un asesino a sueldo y simplemente eliminas a una víctima aunque esta suplique por su vida.
El video de MWF2, muestra a civiles esperando en cola que son tomados por sorpresa, otros tratan de socorrer a heridos, otros caen al suelo heridos eliminados luego a bocajarro mientras otros grupos solo corren por su vida.
Hay muy pocas fuentes donde este video puede ser visto, ya que es bloqueado y retirado en poco tiempo.
Por ahora está Aquí
Esto hace a Call Of Duty: Modern Warfare 2, un candidato a ser prohibido en varios paises.
Nota: Es determinante que veais el video antes de hacer un post, es tema es delicado en mi opinión.
Modern Warfare 2 podría vender 14 millones de unidades en 2009
Analistas: Modern Warfare 2 podría vender 14 millones de unidades en 2009
Siempre y cuando exista una campaña publicitaria de grandes dimensiones.

En palabras del analista: “El año pasado [World at War] vendió 8 millones en el último cuarto del año, creo que mucha gente piensa que este año podría vender 10-12 millones. Eso realmente dependerá del marketing –si bombardean las ondas y vemos anuncios en cada partido de baloncesto, en cada partido de fútbol, en deportes universitarios, en concursos de belleza…, quizás venda 14 millones”.
Call of Duty: Modern Warfare 2 llegará a PC, Xbox 360 y PS3 el próximo 10 de noviembre. Para más detalles podéis consultar los distintos artículos publicados en la revista.
IW confirma la 3ª persona en MW2
Tras la filtración de un video en internet donde podía verse a un usuario jugando a un modo en tercera persona en el esperado Modern Warfare 2.
Infinity Ward ha decidido dirigirse a la comunidad para confirmar este
añadido. El nuevo modo, según dicen, será aplicable a todo el contenido
multijugador del juego, pero forzosamente excluyente.![]()
Modern Warfare 2 (Xbox 360)
“La 3ª persona es un nuevo tipo de juego dentro del multijugador” –aclara Robert Bowling, máximo responsable de IW. “Así que el usuario podrá jugar sus listas o modos favoritos, como el deathmatch, de forma Standard, Hardcore, donde el HUD está limitado y las balas causan más daño, o en 3ª persona, lo que significa que todos en la partida estarían en tercera persona”.
“Cuando estás en 3ª persona no puedes ir cambiando de una vista a otra, siempre estás en 3ª persona. No se podrá pasar a esta visión en medio de una partida Standard, mientras que la gente que esté jugando en este modo no podrá pasar a 1ª persona. Son modos de juegos completamente diferentes, otra forma de jugar”.
Fuente: Meristation
'Call of Duty: Modern Warfare 2' modo en 3ª persona

Los secretos en esta industria duran menos que un caramelo en la puerta de un colegio. Las copias enviadas a diversos medios para realizar el primer contacto de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ nos han permitido conocer algunas de las nuevas premisas que tendrá el FPS de Infinity Ward.
Entre ellas destaca un modo multijugador en tercera persona, al más puro estilo ‘Socom’ (probablemente diseñado para intentar arañar seguidores del título de Slant Six Games), que podréis conocer en el siguiente vídeo.
El pantallazo está en francés pero si os fijáis, el primer y quinto empezando por abajo son los dos modos que el juego incluye en tercera persona:

No parece suponer un gran avance en la saga pero tampoco deja de ser una curiosidad que a algunos seguidores les hará gracia poder disfrutar. Quedan dos semanas para poder degustarlo.
MapPack #1 en Primavera 2010

Segun
podreis observar en el siguiente video, se explican todos los pasos al
detalle de como conseguir tu MapPack #1 gratuito para Xbox360 o PS3
(solo para aquellos 5000 primeros). Podemos intuir que como siempre en
consolas sera de pago, pero de PC no hay informacion disponible al no
existir dicha edicion de venta y menos si sera de pago o gratuito y si
saldra tambien para PC.
<h4>

<div style="text-align: left;">
Aparte de este pequeño detalle del MapPack #1, del cual no hay aun nada de informacion disponible sobre su contenido, os comentamos algunos nombres de los mapas multiplayer que dispondremos en Call of Duty: Modern Warfare 2 desde sus inicios:
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left; font-weight: normal;"> Todo esto se ha sabido debido a que algunos usuarios de Xbox360 disponen ya del juego, aunque posiblemente puedan ser los mismos desarrolladores de Infinity Ward quienes llevan a cabo las pruebas finales:
</div>

<div style="text-align: left;"> Tambien se han visto en dichos perfiles, los siguientes mapas del modo cooperativo Spec Ops:
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;"> Por ultimo, nos queda decir lo ya sabido hace dias por la comunidad codera: "no habra servidores dedicados en PC" y seran sustituidos por unos servidores privados especiales a peticion para partidos en la nueva plataforma IW.net que estara soportada por Steam. En la ESL, estaremos a la espera de como funciona dicha plataforma y su implicacion en el mundo gamming a largo plazo.
</span></div></center></h4>
Infinity Ward defiende la duración de Modern Warfare 2
En declaraciones a IGN, Robert Bowling, de Inftiny Ward, justifica la duración de la campaña del esperado título bélico Modern Warfare 2 primando el crear una experiencia intensa por encima de marcarse un objetivo de horas prefijado.
"Nos hemos centrado en la experiencia que queremos transmitir y realmente permitimos que fuera la historia la que dictara cómo de largo sería el juego"- revela. "Nunca emprendimos el desarrollo diciendo ‘vamos a hacer un juego de 20 horas porque la gente quiere un juego de 20 horas’, queremos transmitir una experiencia intensa que haga que digas ‘guau, quiero jugar más’" – responde Bowling tras recordarle las críticas vertidas por la duración de COD4.
Además, la compañía justifica la duración del juego recordando la multitud de modos multijugador que el titulo incluirá: “Y encima tienes todos esos otros modos. Tal vez ames la historia, te dejará con ganas de más, pero eso es bueno; pero salta al modo multijugador y 14 millones de personas lo han estado jugando durante dos años. Eso es un juego largo, lo mires por donde lo mires”- asegura.
Modern Warfare 2 estará en las tiendas a partir del 11 de noviembre, disponible para PS3, Xbox 360 y PC. Toda la información sobre su modo campaña, el modo cooperativo Special Ops y demás modos multijugador, en este enlace.
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| Modern Warfare 2 (Xbox 360) |
Robert Bowling responde a las quejas
Tras la reacción de la comunidad de usuarios en protesta a la eliminación de servidores dedicados para la versión de PC de Modern Warfare 2, Infinity Ward ha anunciado que la petición no será ignorada. Más de 88.000 firmas recogidas en poco más de 24 horas han logrado al una respuesta firme, aunque nada reveladora, por parte de la desarrolladora vía Twitter.
“Definitivamente (la decisión) ha generado una gran controversia, y su respuesta (del público) no será ignorada” –aclaraba Robert Bowling, jefe de comunicaciones online de IW. “Puedo asegurar que en Infinity Ward tenemos muy en cuenta todas estas peticiones y las reacciones de las mismas”.
Pese a todo el señor Bowling decidió no ser concluyente con la decisión final de la compañía, por lo que de momento no se sabe si la misma será revocada. La versión de PC de Modern Warfare 2 llegará a las tiendas españolas el próximo 10 de noviembre.
Modern Warfare 2 no se retrasará en PC
Infinity Ward ha decidido poner fin a los rumores que apuntaban a un posible retraso en el lanzamiento de la versión PC de Call of Duty: Modern Warfare 2. En el twitter de Robert Bowling, alto cargo de la compañía norteamericana, este afirmó que "no hay ningún retraso para Modern Warfare 2", desmintiendo los comentarios relativos al tema.
Además, Bowling añadió que 2 "también habrá un modo Prestigio en PC y amplio soporte para Steam. Con suerte las especificaciones mínimas estarán pronto disponibles."
Call of Duty: Modern Warfare 2 llegará a PS3, Xbox 360 y PC el 10 de noviembre.
Nuevo Mapa Multiplayer "RUST"

<h2>
Map Multiplayer: “Rust”</h2>El
video privado proviene de la web promocional de GameStop en su campaña
de lanzamiento del futuro Call of Duty: Modern Warfare 2
http://surprizeattack.com/
Os hacemos un pequeño recordatorio con una imagen del primer trailer que salio a la luz llamado AC-130 KillStreak:

Refrescada la memoria, podeis visualizar ahora el video:
Como comprobareis, el mapa parece estar orientado a un autentico Free-for-All, "¿que os parece este mapa respecto a jugabilidad?"
Posible fin del MW2 PC Gaming

Esto no quiere decir que no lo vayan a sacar para PC, pero son muy malas noticias para la comunidad en general.
Varias comunidades se han hecho ya eco, y es que a través de una entrevista con 402 (relaciones públicas de Infinity Ward) se sabe lo siguiente:
- No hay servidores dedicados.
- Sólo servidores "en escucha", los cuales funcionarán mediante el sistema IW Net y Steam.
- Se utilizará el sistema VAC en lugar de Punkbuster.
- Los servidores privados podrán ser personalizados activando y desactivando características y serán "hosteados" en nuestra propia conexión.
- Los servidores públicos estarán "hosteados" mediante IW Net.
- No hay información de que se vaya a dar soporte a la creación de mods o mapas personalizados (Mod Tools).
Se ha armado mucha polémica en cuanto a esto, y podéis encontrar más información en páginas como BASHandSlash, FPS Admin y RGN, páginas especializadas en Call of Duty.
Podéis escuchar (en inglés) una discusión sobre este tema en UStream
• IW has control of the game
• IWnet servers will host multiplayer
• DLC will be a charged item for PC
• No dedicated servers
• Matchmaking system used to play with similarly ranked players
• VAC instead of PB
• Semi-capable password servers
• Semi-capable ad-hoc servers
• Competitive play is dead
• MW2 mods would not be possible
Avance MW2
<p>Infinity Ward ha ido mostrando con cuentagotas sus últimas novedades respecto a uno de los juegos más esperados del año. El anuncio de Modern Warfare 2, secuela directa de Call of Duty 4 y continuación de esta nueva vía en la saga basada en guerras actuales, ha ido acompañado de altas expectativas gracias, primero, a su aspecto visual –y ese espectáculo cinematográfico que se le presume- y, segundo, a las novedades. Ya hablamos en su momento de la incursión del cooperativo (algo instaurado en Call of Duty 5 el año pasado) y también de la campaña para un jugador. Cuando queda menos de un mes para su estreno mundial, toca conocer el multijugador.</p>
Algunas de las quejas sobre los defectos, que los tiene, de Call of Duty 4 siempre han quedado medio diluidos por la presencia de un multijugador capaz de toser al intratable Halo 3 y también a quién, en teoría, recogió su testigo el año pasado: Call of Duty 5. Que la campaña para un jugador sea corta, demasiado lineal o que los enemigos tengan una IA con un patrón tan inamovible como las secuencias cinematográficas del juego puede no ser importante. Y puede no serlo debido al multiplayer, donde se acaba invirtiendo la mayor cantidad de horas dedicadas a la obra de Infinity Ward. Pero la compañía, parca en material hasta el momento con el modo en cuestión, salvo algunos vídeos sueltos, ha mostrado algunas novedades y detalles que nos deparará el on-line a partir del 10 de noviembre.
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| Modern Warfare 2 (Xbox 360) |
Lo primero en lo que destaca Modern Warfare 2 respecto a su predecesor está en la personalización del personaje. El abanico de posibilidades y arsenal se amplía de manera notoria. Ya no se trata sólo de escoger la clase y las dos armas correspondientes. Se puede equipar al personaje con muchos añadidos que permiten más juego todavía. Desde granadas, cuchillos arrojadizos como los que se han podido ver en algunos vídeos o potenciadores de las armas. Si tienes un silenciador, por ejemplo, no saldrás en el radar enemigo como pasaría bajo una ruidosa ráfaga de metralleta. También se podrán personalizar las bonificaciones disponibles en rachas de muertes. Algunas de ellas, más devastadoras que nunca.
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| Modern Warfare 2 (Xbox 360) |
Si hay algo que se había visto hasta el momento en alguno de los tráilers es la presencia de un poderoso AC-130. Éste avión de armamento pesado que fue utilizado por los Estados Unidos en la guerra del Vietnam hace estragos en el mapeado donde los jugadores luchan. Y es el premio ideal para los jugadores más avanzados. Porque las ayudas externas que brindaba Infinity Ward en Modern Warfare, como el bombardeo o los helicópteros, cuando un jugador conseguía una racha de muertes loable han sido multiplicadas.
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Los jugadores podrán acceder a las ayudas según hayan matado a 3, 5, 7 u 11 muertes consecutivas sin morder polvo. Una de las novedades, dejando a un lado la mayor variedad y potencia de estos servicios externos respecto la primera parte, es la posibilidad de cambiar durante unos instantes la vista del jugador. Nos explicamos. El uso del AC-130 significará pasar a controlar el avión para dirigir nuestra masacre. Mientras, el personaje será abatible por cualquiera de nuestros rivales.
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Hay otras recompensas en otras rachas de muerte. Por ejemplo, con cuatro muertes consecutivas podremos acceder a unos paquetes sorpresa que se ubican ahí dónde queramos en el mapa. Se trata de una opción ideal por distintos motivos: su contenido es aleatorio, por lo que puede ser que haya algún tipo de ayuda, como helicópteros o naves no controladas que son bonificaciones para matanzas mayores. Si no, también puede ser, simplemente, munición o algún añadido. El contrapeso está en su ubicación libre. Y es que si un rival se la encuentra antes que el jugador que ha pedido la caja, podrá robar su contenido y usarlo a su favor.
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Una campaña cooperativa "habría arruinado la experiencia de MW2"
Aunque las últimas tendencias en videojuegos pasan por incluir un modo cooperativo para disfrutar de la aventura principal de los juegos, Infinity Ward se aleja de ésta línea al asegurar que a un título como Call of Duty: Modern Warfare 2 este extra le haría un flaco favor, en términos de experiencias de juego.
En una entrevista de VG247 a Rob Bowling, de Infinity Ward, explican el motivo de esta decisión: “[Incluir campaña cooperativa] rompía la experiencia cinemática, sacaba la inmersión de ella, fuera de la historia y del ritmo y de todo a lo que nos hemos estado dedicando desde hace tiempo. Simplemente arruinaba la experiencia a la que apuntábamos, así que la eliminamos y mantuvimos el modo para un jugador intacto y lo pulimos para ese único jugador” –argumenta.
En lugar de añadir la posibilidad de completar la campaña principal acompañados por amigos, la compañía ha optado por introducir el modo Spec Ops, que se compone de una serie de misiones para jugar exclusivamente de forma cooperativa, tanto online como offline a pantalla partida.
La ventaja de esta decisión consiste en que las misiones que jugaremos acompañados están extraídas directamente de los mejores momentos de la campaña principal: “había algunos momentos que eran muy divertidos para dos jugadores, así que cogimos esos momentos y los colocamos también en Spec Ops”.
En definitiva, con esta elección han procurado que los jugadores “obtengan lo mejor de ambos mundos”, como asegura Bowling. Esperemos que no le falte razón. Call of Duty: Modern Warfare 2 llega a PS3, Xbox 360 y PC el 10 de noviembre.
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SoCLoN y dUffER entran en Reason Gaming

Hoy, la organización británica
Reason Gaming ha anunciado su nuevo equipo de Call of Duty para el Modern Warfare 2, incorporando a dos de los mejores jugadores que circulan por europa. Ellos son
SoCLoN y
dUffER, ambos ocuparán las plazas de los finlandeses
sLWX y
kAMMYz, pero este último seguirá en Reason Gaming como jugador de Quake Live.
SoCLoN se desvinculó de Team Dignitas la semana pasada, y hoy ha anunciado su vuelta a la organización en la que estuvo durante el Call of Duty 2, sin embargo esta será la primera vez en mucho tiempo que no lo vemos en el mismo equipo que su hermano,
lookzor, el cual ha dejado el gaming para centrarse en la vida real.
La segunda incorporación es
dUffER. El jugador irlandés proviene de ButtonBashers, equipo disuelto desde hace unos meses.
Otra noticia a destacar es la confirmación de
D1ablo como jugador de Reason Gaming, después de estar un tiempo vinculado a Team Dignitas, mientras dicho equipo buscaba nuevos jugadores para su lineup.
Reason Gaming acudirá a la Multiplay i38, la cual tendrá lugar en el Reino Unido, los días 14, 15 y 16 de Noviembre.
Reason Gaming lineup:
Lighters
D1ablo
SoCLoN
revoltz
dUffER
Call of Duty: Modern Warfare 2








