Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 sera el nombre oficial del juego
Activision Blizzard continúa apostando con fuerza por la serie Call of
Duty con Modern Warfare 2, entrega que llegará a las tiendas este mes
de noviembre y que está siendo desarrollada por Infinity Ward. El juego
recupera las palabras “Call of Duty” antes del subtítulo, acabando así
con el “nuevo bautismo” que propuso la compañía meses atrás.
Con la primera entrega de la serie (Call of Duty Modern Warfare) superando los 13 millones de copias vendidas en todo el mundo, Modern Warfare 2 se prepara para ser uno de los proyectos más ambiciosos de este 2009. De hecho, su primer tráiler ya comenzó batiendo récords: 1,3 millones de reproducciones en sus primeras 24 horas de emisión.
Call of Duty Modern Warfare 2 pretende llevar la licencia a un nuevo nivel tomando todo lo mejor del Modern Warfare original y aprovechándose de las virtudes de la actual generación. El juego está previsto para consolas actuales y ordenador.
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Buenisima noticia que sigan con el nombre de Call of Duty
tanta tonteria para que alfinal se termine llamando como toda la vida de dios , o por el momento
ya veremos que tal esta el juego
Qui paga mana, es decir, quien paga manda, por lo tanto, se pondra el nombre que Activision quiera.
es decir para todos cod6
cod6 power
Al final si que sera un cod.
Buena informacion.
mejor así
Sep muxo mejor
yo lo de batir reproducciones en el primer trailer lo veo una chorrada, porque TODO el que juegue a call of duty lo va a ver más algún curioso de otras scenes. Lo dicho una chorrada porque es simple curiosidad, donde se desmuestran los records batidos es en el número de copias vendidas. Aver que tal esta
Bueno !! otro call of duty que añadir a mi gran lista dsde el 1
sin call of duty no seria lo mismo
Pues el 7º se va a llamar Call of Duty 7, según he leido en la facción de CoD1 y será ambientado en Vietnam (Treyarch).
Ojala se parezca al COD2…
En que?? Yo prefiero que se parezca al cod4 y por lo que veo va a ser asi.
En todo, el modo me juego me refiero, seria la pomada
en la faccion que tu dices pone call of duty 7 para que la gente sepa que se refiere al siguiente juego del CoD, pero no que se vaya a llamar asi. Acabamos de saber como se va a llamar el CoD: MW2, y ya vamos a saber el siguiente
Hasta bien entrado el 2010 no lo sabremos con seguridad.
esperemos que no se cumpla tu peticion, y que se parezca al 4 que es el mejor que han sacado.
van gustos hombre , unos quieren que se parezca al 2 y otro al 4 (como va a ser)
Por lógica se parecera al 4 digo yo… si no, no seria Modern Warfare. De todas formas que más da como sea el juego, si luego sacaran un PAM o un PROMOD que moldeará el juego a su gusto…
yo kiero que sea nuevo,que ostias y mierdas de cod 2 y cod 4,estais estancados en el pasado,si hos gusta el 2,pues juega,yo lo quee quiero es un juego completamente nuevo,dudo que sea asi por que va a ser como el 4 pero bueno.
un mod no modifica la jugabilidad para nada , simplemente elimina accesorios para que sea mas comodo a la hora de competir
depende del mod. acuerdate (o pregunta si no lo sabes) del promod del CoD:WW, cambiaba la jugabilidad bastante, ya que limitaba la velocidad del muñeco de manera increible. Parecia que llevaras una mochila de 100 kg en la espalda y si te cambiabas a la pistola en vez de 100 pesaba 70
alguien lo recordara jeje
Anda que si lo recuerdo… y solo se podía jugar con rifles porque con una metra o un semi se te iva la vista para Cuenca de dos tiros, y el machango parecía que volaba en vez de correr porque le quitaron el movimiento de la camara, menos mal que al strafi creo que era el diseñador o algo así le baneó la guid el pb cuando probaba comandos para “mejorar” el mod, si no aún estabamos jugando a un cod1 cutre en vez de con el maravilloso commod, y por cierto, ¿qué pasó con el PAM?
tioo cod2 powa maxo el mejor de la saga no me kanso de decirlo
En tu opinión, no en la de los demás. Yo al que más disfruto jugando es al 4 a pesar de que empecé con el 2 y también me gustaba mucho.
Parece ser que el tema de la segunda guerra mundial se lo van a dejar completamente a Treyarch, e Infinity Ward se va a centrar en la guerra moderna.
Personalmente espero que se parezca al 4, ya que la estética “counter” atrae mucho más a la comunidad actualmente.
pues Treyarch va a hacer el CoD7 ambientado en Vietnam…
#En parte esta bien y en parte mal que haya vuelto con el nombre de CoD. Lo bueno es que hay nombres que venden mucho, y de igual forma hasta cualquier objeto que lleve ese nombre. Un claro ejemplo: A un vaso de vidrio comun y corriente ponle el logo impreso de Star Wars y de inmediato los “frikis” lo tomarán en cuenta para su coleccion. Lo malo es que, al llamarse otra vez CoD, nuevamente los criticos y puristas del CoD1 y CoD2 seguirán atacandole al nuevo juego como siempre (que no tiene la esencia de la WW2, que le quiten los perks y vehiculos, blablabla, etc…)
Seria pero a la de Counter Strike Source, porque el 1.6 ya esta demasiado anticuado graficamente (mas bien del CS 1.6 se basaron para crear el Promod y la dificultad de matar con todas las armas a 1 m de distancia y que las nades no se las puedan cojer o calentar). Pero aun así, hasta el CS Source ya luce anticuado en comparacion con el CoD4 en todos los aspectos (graficos, realismo, jugabilidad, opciones, etc.)
I agree
y
Pues sería como el 4 pero con mejoras graficas muchisimo mas notorias y realistas (nada que ver con el fiasco del CoDWaW que solo hicieron eso en el SinglePlayer, dejando el multiplayer con menos detalles y realismo comparado con el multiplayer del CoD4).
Del CoD4 yo espero al menos que se mantengan tanto los controles como la forma (y facilidad) de disparar y matar de las armas. (Los amantes del Promod igual despues los pueden modificar a su antojo). Las mejoras que yo mas espero tienen que ser pero en lo grafico, mejores mapas, mejor sonido (en multiplayer debe oirse el dolor del enemigo cuando le disparas), mas realismo (una explosion de claymore debe provocar desmembramiento de piernas), y mas interaccion con el entorno. (una rpg cohete debe destruir una pared).
Madre mia cada vez que leo kanetaker ya me espero 10 minutos leyendo su comentario… y así es.
P.D.: lo de 10 minutos es exagerando… se leer, por si acaso algún mal pensado.
Último párrafo, te refieres a mapas destructibles? a lo crysis?
Opino que eso queda en mejor lugar jugando al SP… en un MP no me molaría nada que me abran un boquete mientras estoy escondido o disparando…
pues a mi me parece que sería más divertido y táctico aunque no lo creas… pero saber en una war cuando y como se debe abrir un boquete tiene su gracia. Y no se haría con cualquier explosivo si no con un c4, lanzamisiles, etc…
Exacto, muy de acuerdo contigo; si de hecho en ese Twiter que los de IW abrieron para que los fans dieran sugerencias de qué deseaban ver en MW2 era de que haya mucho más realismo en el multiplayer (no solamente en el Single Player como viene siendo costumbre). Ahora faltaria ver los posibles motivos o “excusas” por las cuales no sea posible transmitir ese mismo realismo al mp (ademas del factor jugabilidad que exigen los del CoD2 y Promod), y yo apuesto a que la causa se debe que requerirá que todos tengamos un pepino de máquina y una buena conexion a internet para poder jugar al multiplayer con todos esos detalles y efectos realistas a full y con el menor lag o delay posible.
Solo para darles un ejemplo: En el CoD4 existe un comando, el dyn_ent_active, el cual si lo desactivas evitará que se peten las sandias o salgan volando los neumaticos u objetos sueltos para así ganar rendimiento en una maquina menos potente, pero puede ser una gran desventaja cuando juegues contra gente que en cambio la tenga activada, como por ejemplo: Tu (con ese comando desactivado) buscas cubrirte de un francotirador detras de una sandia, pero el francotirador al no ver la sandía en ese mismo sitio (porque alguien que pasó por ahí la destrozó) pues te ve claramente y te mata… y luego viene por ahi las falsas acusaciones de cheto y etc…
jajaja OWNED
cawen la puta sandia
bienvenido al NO promod (en el promod las sandias son inmortales :3)
y
Lo de la sandia lo puse porque era el ejemplo más facil. De ahi tambien hay otros objetos que se ven afectados por una explosion o por disparos, como las cajas de carton, botellas, neumaticos, algunas frutas, bloques de concreto, entre otros.
Ahora solo falta que en el multiplayer del MW2 (como lo dijo
) exista esa capacidad grafica y tecnica para destruir tambien puertas, ventanas, paredes y por qué no, una casa o edificio entero (en caso de que un helicóptero derribado caiga encima de la edificación, en lugar de salir volando fuera del mapa).
A qué viene esa imagen?
Jejejejejejeje
los escenarios destructible estarian wapisimos. poderse romper las paredes con una c4 o con un RPG, pero tmb que disparando se hagan boquetes en las paredes a traves de los cuales se puedan ver el interior de la casa. y lo del helicoptero estaria bien jajaja. me veo de sniper en una casa y de repente muero porque las helices me cortaron la cabeza
tienes razon, se me olvido mencionarlo. los boquetes de la pared que sean posibles solo con balas de gran calibre, no que me hagan un boquete con una UZI con silenciador
pues si, porque en el Promod del Cod4, la AK47 parece un percutor, como atraviesa las paredes, la ostia
Y así siguen reclamando algunos (los del Promod) de que en el modo normal (por default del juego) es irreal lo de un arma con el perk de Impacto Profundo… cuando en su propio Promod hay algunas armas que hacen exactamente lo mismo, pero como es algo que vino así en el Promod, ahi nadie dice ni reclama nada :S (salvo lo de no poder levantar o calentar nades, o lo de la mini ak con daño reducido).
en el promod, el tercer espacio del perk esta deshabilitado, las armas atraviesan como si no tuvieras impacto profundo
Eso ya lo sé, pero a pesar de ello igual siguen habiendo quejas, aunque más bien deberian saber que no todas las paredes son iguales. No es lo mismo un bloque de concreto (que en su interior es hueco), que una gruesa pared de hormigón armado, o esas paredes débiles de adobe o mampostería (las que hay en varias casas de los mapas árabes).
eso no es así. Por ejemplo en Vacant, si estas dentro de la habitación de A, te pueden atravesar que da gusto, y la gente fuera disparando a traves de hormigón. Además, puede que una bala en la vida real atraviese una pared, pero seguro que pierde muchisima velocidad, cosa que en el Cod4 no pasa. Yo sigo pensando que el Promod tiene Impacto Profundo habilitado de serie.
Si es así entonces por qué ellos se quejan de que en el mod warfare es irreal que un arma tenga impacto profundo? O es solo por las ganas de “llevarles la contra” (cuando algo o alguien no nos cae muy bien, siempre se le ve todo lo malo, nunca lo bueno).
Lo que sí creo que llevan habilitado de serie es el Stopping Power (fuerza vulnerable) y la bandolera.
exacto, esos son los unicos perks activados
En Mod Warfare y en PAM, con el perk Impacto Profundo desactivado, no se atravesaba ni de coña como en Promod, pero ni de coña.
Kanetaker mira este juego:
https://www.gametrailers.com/video/preview-red-faction/48294
Editado:
ya ves, el Pam estaba muy guapo, y llegó el promod asqueroso un día y a la porra.
Estás equivocado, porque aun sin tener colocado ese perk de Impacto Profundo, sí es posible con algunas armas atravesar algunas paredes, cajas o los contenedores de metal, claro que en ese caso el daño se reduce y necesitas mas disparos, ademas de que maximo solo puedes atravesar 1 sola pared o material. Como muestra anda al mapa Backlot (terreno en obras) y portando una MP5 con silenciador mira cómo aun así puedes matar a un tio que esté en la ventana de la casa central (la que tiene un coche y una azotea) o en donde está la ametralladora, pero disparandole solo a la pared.
En cambio con ese perk de impacto profundo el daño no se reduce mucho y dependiendo del arma puedes atravezar cuantas paredes sea posible, pero claro que conforme atraviesen mas paredes el daño va reduciendo.
ei estais seguros de que el nombre exacto es con call of duty, en su pagina web, no dicen nada de nada de eso, es mas si te vas a tiendas y ves la caratula, puedes observar como no pone nada de Call of duty.