Tips para mantener una ventaja (1ra Parte)
Antes que nada, debo decir que es la primera guía/tutorial que redacto y escribo para GM, asi que les pido por favor algo de comprensión y paciencia, sobretodo si en algunas partes el contenido se vuelve muy alargado o aparecen cosas no muy entendibles, además de que para algunos jugadores podría serles de gran utilidad esta guia.
Consejos para cómo mantener la ventaja al ir ganando una partida y cómo evitar perderla. (Parte 1)

Bueno, el título lo dice todo, y estoy seguro que muchos lo habrán escuchado alguna vez en alguna otra parte o temática, sobretodo en los Deportes, por ejemplo: Cuando en un partido de Futbol Soccer un equipo iba ganando 3 - 0 y de repente el equipo rival remonta el resultado convirtiendolo en un 3 - 4; o también en Formula 1, cuando un piloto va en cabeza con más de 20 segundos sobre el que va en 2da posición a falta de 10 vueltas para el final, y de repente en su coche comienza a fallar los frenos o el motor, perdiendo segundos valiosos permitiendo que el que va 2do le dé alcance y lo supere.
Todo lo anterior referente al titulo del tema TAMBIÉN se aplica a los juegos de shooters en equipo, y el Modern Warfare 2 es uno de ellos. Cuantos de nosotros hemos sido testigos de partidas que estaban prácticamente decididas a favor de nuestro equipo (sobretodo con un amplio margen de puntos), cuando de repente por alguna razón "inexplicable" o "inconcebible" el equipo contrario logra no solamente reducir esa enorme diferencia, sino inclusive logra voltear el marcador a su favor y ganar una partida que momentos o minutos antes ya la tenian perdida, ya sea por los pelos o ampliando inclusive la diferencia con el equipo que antes iba ganando; sobretodo en las partidas publicas cuando se juega con gente desconocida en tu equipo. Entonces cómo poder evitar este tipo de fiascos o "Epic Fails" en todo sentido de la palabra? Cómo evitar que los "depredadores" se conviertan en las "presas" y a su vez las "presas en depredadores"? (lo mismo que los "pajaros disparandoles a las escopetas") O cómo no cometer el mismo error de Lewis Hamilton en el 2007 (para conocedores del tema).
Aquí trataré de describirles algunos consejos o tips de como poder mantener un resultado a favor de tu equipo, en su mayoría dependiendo obviamente del tipo de juego que se esté realizando, pero principalmente saber que la base principal de todo esto y a la vez punto clave para la victoria siempre es un buen TRABAJO (y comunicación) EN EQUIPO.
Nota: Para mayor comodidad y por razones de tiempo dvidiré en 2 o 3 partes esta guía.
En el MW2 existen varios modos de juegos, pero para poder dominarlos a la perfeccion y saber como mantener un resultado favorable, primero se tiene que practicar en el modo más básico de todos:
Duelo a Muerte por Equipos (Team DeathMatch).
El modo de juego más popular y jugado de todos los shooters por excelencia, por ser en cierta forma el más facil de jugarlo y porque el objetivo principald e este modo de juego consiste simplemente en matar y matar a los del equipo contrario. Bien... es este tipo de "facilidad" y de que haya un objetivo tan simple, lo que provoca que muchos jugadores (sobretodo novatos o Noobs) se lo tomen demasiado a la ligera. Un DeathMatch se lo gana no solamente matando muchos enemigos, sino también EVITANDO que el enemigo te mate muchas veces porque... de qué sirve que tú hayas matado a 25 enemigos (y seas el No.1 de tu equipo) si por el contrario te han matado 22 veces?? El punto clave consiste en que cuanto menos te maten mejor para tu team, aunque con esto no quiero decir que haya que quedarse campeando o escondido en un solo sitio, una tactica de por sí muy cobarde y hasta inexplicable, tomando en cuenta que en Duelo a Muerte no existe ningun punto A-B-C o ninguna bomba o bandera que atacar / defender como para adoptar una estrategia demasiado defensiva y cobarde. Aquí lo que se debe de hacer es ir a buscar Kills como sea, PERO evitando obviamente morir en el intento.
Ahora bien, lo anterior era una explicacion basica del Duelo a Muerte, pero qué tiene que ver con el tema de Mantener una Ventaja? Aquí la explicación: En casi todos los modos de juego existe un LIMITE DE TIEMPO, el cual al llegar a Cero, el equipo que en esos momentos tuviera la mayor puntuación automáticamente GANA la partida. Entonces, en el Duelo por Equipos este factor tiempo juega un papel MUY importante, sobretodo si la diferencia de puntos entre un equipo y otro es minima. Cuantos de nosotros hemos sido testigos de partidas en donde faltando menos de 1 minuto nuestro equipo iba ganando la partida y de repente en los ultimos 5 segundos alguien (o algunos) comete un error y terminamos perdiendo una partida ya ganada, quedándonos impotentes?
Punto Clave 1: Cuando el tiempo está por acabarse, el equipo que va perdiendo la partida es el que está obligado a salir a buscar kills para sumar puntos, teniendo que arriesgar demasiado.
Punto Clave 2: El equipo que va ganando cuando está por acabarse la partida NO está obligado a salir a buscar kills, debe como sea MANTENER esa dferencia de puntos -aunque sea por 1 sola baja - hasta que el tiempo expire, ya sea escondiendose o campeando; sólo en este punto es que SÍ consideraría válido y aceptable la cobarde tecnica del campeo, pues se trata de conservar el resultado ya faltando segundos para que se acabe el tiempo.
SEÑORES, cuando se va ganando con una diferencia razonable NO hay que asumir riesgos innecesarios, de lo contrario terminarian por perjudicar al equipo entero. He sido testigo de cómo en una partida ibamos ganando 7200 vs 6900 (de 7500) a falta de 20 segundos para el final, cuando de repente a 3 de mis compañeros se les ocurrió aventurarse a salir a campo abierto a buscar más kills (uno de ellos con la excusa de que necesitaba hacer 1 baja más para sacar 1 Harrier), provocando que el otro equipo que estaba lanzado en ataque para buscarnos los maten a los 3, empatando la partida a 7200, y para colmo uno de ellos logró sumar la baja que necesitaba para sacar un AC130, con el cual justo en los ultimos 5 segundos le bastó disparar el cañón más potente directamente sobre la zona donde mi equipo estaba escondido, matandonos y logrando así derrotarnos por 7200 - 7500 !! Todo por la imprudencia de 3 jugadores de nuestro equipo.
Capturar la Bandera.
Uno de los modos de juego por equipos más conocidos y viejos que hay, y de los primeros modos en hacernos trabajar en equipo; consistiendo basicamente en capturar la bandera del equipo contrario y llevarlo a nuestra base, ganando el equipo que más veces haya capturado la bandera enemiga. En el MW2 este modo consta de 2 rondas (y no 1 sola), así que debido a ello, la primera roda puede ser la más importante de las 2, ya que aquí uno de los 2 equipos puede marcar una diferencia de puntos sobre el otro, de forma que le permita afrontar la 2da ronda de una manera más comoda. En qué sentido?
Simple y sencillo: Si al terminar la primera ronda tu equipo lleva un marcador de 5 - 2 gracias a un buen trabajo Ofensivo/Defensivo, lo más LOGICO que tu euqipo debería de hacer durante toda la 2da ronda es permanecer todos a la DEFENSIVA, dentro o cerca de la base y de la bandera a proteger, administrando así esos 3 puntos de ventaja sobre el equipo enemigo, quienes por el contrario, ellos son los únicos quienes SÍ están obligados a ir a por la bandera enemiga a como dé lugar para tratar de voltear el marcador, adoptando estrategias ofensivas y asumiendo riesgos.
Esto de defender la bandera cuando el marcador es favorable MUCHOS jugadores lo olvidan, o simplemente no les importa... Así es como muchas partidas se las ha perdido por descuidar la defensa de la bandera. He visto cuando en una nuestro equipo llevaba 4-0 al final de la 1ra ronda, pero en la 2da ronda, los de mi equipo en lugar de permanecer en la base defendiendo la bandera, simplemente se pusieron a hacer lo que se les pegó la regalada gana, permitiendo que el otro equipo (quienes venian con todo) robaran nuestra bandera varias veces, y no solo eso, sino que inclusive permitieron que 2 ninjas enemigos (uno corredor y otro silencioso) colocaran inserciones tácticas cerca de nuestra base, de forma que mientras el uno nos mataba a cada rato al renacer sin darnos cuenta, el otro iba a por la bandera las veces que renacia y se alternaban entre los 2. Todo por descuidar las posiciones defensivas.
Próximamente continuaré con la 2da parte de la guía, en donde explicaré sobre lo que se debe y no se debe de hacer en los modos Dominación, Demolicion, Cuartel, y Buscar&Destruir, además de un Extra adicional, ya que como todos saben, en este MW2 hay una UNICA forma de poder ganar CUALQUIER partida o modo de juego gracias a 1 solo jugador (seguro saben a qué me refiero) y cómo evitar que 1 solo enemigo consiga derrotarlos aunque el marcador sea de 199 - 0 (de 200) en su contra.
Espero haya sido por ahora de su agrado esta primera parte. Saludos.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Buena explicación
Probablemente es que en el ultimo momento haya entrado a jugar chuck norris…
( PD: buena guia kanetaker )
Muy currado felicidadess.
Esta guia deberia llamarse:
y
Muchas Gracias
Por cierto
, no es que haya entrado a jugar Chuck Norris. Simplemente es cuando durante una partida que no sea un Duelo por Equipos permiten que un enemigo siga matando y matando y ni siquiera se molestan en ver la tabla de puntuaciones (tecla TABulador), yo lo reviso y como vea que el tio va 22 bajas/0 muertes pues ya sabes qué es lo que habraia que hacer, o no??
#Puro FLAME tuyo. Acaso en alguna parte de la guía he escrito algo así como: “Se TIENE que utilizar lanzagranadas”? En dónde le ves lo lammer a la guía? Si por si acaso vos te estás refiriendo a la parte donde digo “Defender las posiciones y el resultado aunque sea campeando”, eso sólo lo recomiendo hacerlo pero ya faltando segundos para que se acabe la partida, o cuando ya se está ganando por un margen minimo y hay que conservar el marcador a favor como sea. O acaso te gustaría perder una partida por culpa de las burradas de tus compañeros? (cuando salen a regalar bajas al enemigo).
buenisima guia
Muy buen aporte, peludo
GW! kanetaker, por fin encuentras utilidad a tus parrafadas
que yo no fui el de Chuck Norris fue
Gw.
buena guia! muchas son las situaciones en las que me ha pasado eso, de ir perdiendo por mucho y finalmente ganar. Sobre todo en cuartel general, de ir perdiendo 195-0 a ganar 195-200
Gracias, aunque esta guia más bien es para quienes les sucede todo lo contrario a tu caso, o sea, cuando van ganando 195-0 y terminan perdiendo 195-200, o mucho más humillante, cuando pierden 195-0 gracias a que no fueron nunca a buscar al tio que estaba escondido matandolos hasta que sacó la Nuke. (esta era la respuesta para
).
Es que depende de la forma cómo se defiendan las posiciones. Es cierto que el campear (y usar claymores/C4) es algo sucio, pero qué es peor, eso o que defiendan las posiciones con lanzagranadas o G18 duales? (G18 en reemplazo de las anteriores Model.1887). Y antes era peor cuando todavia existia ese glitch de correr deprisa con la granada del paquete de cuidados en la mano.
Muy buena la guia lo que al final la gente acaba haciendo lo que le sale de las bowlings (Tuber + Rpg + g18 + claymore + gL = ftw)
Pues yo soy de los contrarios, una buena defensa es un buen ataque, yo pillo los puntos y a por ellos jejeje con cuidadin de que te maten claro.
Eso tambien es cierto. Pero vuelvo y repito, esta guía se trata más bien de cómo mantener ya un resultado favorable y evitar ceder puntos o bajas al equipo rival. Como ya puse por ejemplo: Si ya tienes 5-0 en Capturar la bandera a la primera ronda, entonces en la 2da ronda deberían solamente quedarse defendiendo su bandera en lugar de seguir yendo a por la del enemigo (a menos que los enemigos sean realmente unos “paquetes”
).
O también en caso de que en un Duelo por Equipos esté demasiado igualada la partida (6900-6900 de 7500) y a punto de terminar (30 segundos para el final), apenas se consiga 1-2 bajas a favor tratar de conservar esa minima diferencia de bajas como sea (esconderse para no regalar bajas al rival) hasta que se terminen los segundos.
Si es un público depende del equipo que te toque y como sea aleatoria y tengas a todos los paquetes en tu lado, tienes que hacer la guerra por tu cuenta jejeje. En una war si que se dan esas cosas si la tienes media ganada en CTF o un simple dominación con pillar 2 y protegerlas tienes, no hace falta ir a la tercera para caer y ellos tengan la iniciativa de pillarte una de las tuyas. Como he dicho antes muy bueno esperando a la segunda parte.
Pues justo en la 2da parte iba a hablar sobre Dominacion, y precisamente eso de mantener 2 de los 3 puntos del mapa es la opción más acertada, ya que he sido testigo de como un equipo por impacientes se volcaron toditos en grupo a capturar el 3er punto, dejando sin vigilancia los otros 2 puntos, de tal manera que si bien consiguieron capturar el 3er punto, al estar todo un equipo reunido eso provoca que los enemigos renazcan del otro lado del mapa, alejados del 3er punto pero justo a tiro de los otros 2 puntos que se hayan vacios, asi que ya te has de imaginar lo que pasa, tomando en cuenta que en algunos mapas es más dificil capturar el punto C y B cuando están bien vigilados. (o B y A)
Yo en Capturar la bandera cuando juego con amigos mios tenemos una tactica…
Yo voy con las ventajas:
-Maratón(Pro)
-Peso Ligero(Pro)
-Ninja(Pro)
Y lo que hago es ir sigilosamente a por la bandera, yo solo o con un compañero que me cubra, cogerla, y mientras mis otros compañeros restantes defienden la bandera yo la capturo y asi ganamos muchas partidas
PD:Quien de vosotros juega en Xbox360?