Elige tu modo de juego en la ESL

Call
of Duty: Modern Warfare 2 ha salido a la luz y por ahora la gran
ausencia son los servidores dedicados. Os proponemos que elijáis que
modos de juego crees que son los más apropiados para competiciones en
la ESL España.
Encuesta
Para este menester, hemos creado una pequeña encuesta donde os damos algunas alternativas jugables para este juego:
VOTA POR TUS MODOS FAVORITOS ![]() |

Esperamos vuestra colaboración y vuestros comentarios, aparte aceptamos
cualquier sugerencia que podais ofrecer para ayudarnos a fomentar su
crecimiento.
Fuente: esl.eu
Últimas noticias
-
Vuelve el mapa retirado por ofender a los musulmanes

-
Alá y un polémico marco

-
Infinity Ward explica qué buscaba la misión No Russian

-
SPOILER - MW3 Singleplayer, filtrado detalles del argumento

-
MW3 Primeros Teasers OFICIALES

-
'Modern Warfare 3': grandes cantidades de información e imágenes filtradas

-
CoD 2011 tendrá modos premium

-
MW3: Portada Leaked

-
Según algunas fuentes MW3 "contará con mapas más grandes y entornos destructibles"

-
Call of Duty: Modern Warfare 3 podría llegar el 8 de noviembre

VOTA POR TUS MODOS FAVORITOS 
De momento va ganando el 5on5 S&D y ya se puede apuntar en el 1on1Dm.eu y en el 2on2DM.eu
“votao”
Buena idea
3on3 CTF & 5on5 SD
Me gustaría saber como se van a hacer screenshots de las pbguid si no hay consola : )
Con el imprimar pagina, o con xfire, que se quedan guardaditas en una carpetita
#no consola->no pblist->no screenshot
El problema está en poder sacar la lista, no en hacer la captura
Supongo que habra que confiar en la buena voluntad de las personas x,DD
digo yo, la clave no se asocia a una cuenta de steam?
entonces lo de pb guid a que viene? no hay pb, hay vac.
Supongo, que sera steam_id no?
me da rabia la gente que le tiene rabia al juego y solo poneis pegas, podeis iros a vuestros super foros de cod4 a meter mierda, gracias
Cierto, tienes toda la razon, supongo que con la steam ID es suficiente.
con el id steam y las screenshots pues simplemente tiense mil formas, nose si el jeugo permite atraves de F12 sacar capturas, si no pues el xfire, el fraps ufff tienes mil. para ese menester, otra cosa distinta serian las demos, pero nose.
mae mia, pb_guid hola?, si postearais sabiendo de k hablais sabriais k no hay pb hay val, pero vosotros a lo vuestro
vale y como pillan la id de val del tio k esta jugando?
Ese es el problema…
Nidea, pero yo me acuerdo que cuando jugaba al css y querian echar a alguien, lo baneaban por la stea_ID, pero si que es verdad que se miraba por la consola del css, cosa que aqui no hay, estoy seguro que si esto se aprueba en esl, nos pondra la manera de como hacerlo.
el problema es conseguir la “matricula” de cada usuario ( llamemosle pb guid , steam id , ostias en vinagre ) , si no se puede obtener de ninguna manera , nunca sabras 100% contra quien estás jugando , la verdad que no he probado el multiplayer , pero si los nicks no se pudieran cambiar , esto podria ser una especie de “matricula “ . no se , la verdad que para el multiplayer a mi parecer son todo pegas . :S
Alguien podría decirle a un admin de MW2 que comentara el cómo cojer la STEAM ID y que dijera un ruleset para poder jugar? Gracias..
Lo malo, es que los nicks, si se pueden cambiar por el steam
Puesto en el foro de la ESL
[quote]Hola, revisando los archivos del juego vi en este archivo
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\logs\connection_log_27015.txt
Se repite siempre una misma linea que dice:
SetSteamID( [X:X:X:X] )
Contenido del archivo:
Spoiler (click to enlarge)
[2009-11-11 15:13:17][0,0] : Log session started
[2009-11-11 15:13:17][0,0] : SetSteamID( [X:X:X:X] )
[2009-11-11 15:13:17][1,2] : Connect() starting connection (eNetQOSLevelLow, XX.XXX.XX.XXX:27017, UDP)
[2009-11-11 15:13:18][1,2] : ConnectionCompleted() (72.165.61.185:27017, UDP)
[2009-11-11 15:13:18][1,2] : RecvMsgClientLogOnResponse() : ‘OK’
[2009-11-11 15:14:23][3,2] : LogOff()
[2009-11-11 15:14:23][2,2] : AsyncDisconnect()
[2009-11-11 15:14:23][2,0] : Log session ended
[2009-11-11 15:40:09][0,0] : Log session started
[2009-11-11 15:40:09][0,0] : SetSteamID( [X:X:X:X] )
[2009-11-11 15:40:09][1,6] : Connect() starting connection (eNetQOSLevelLow, XX.XX.XXX.XXX:27017, UDP)
[2009-11-11 15:40:10][1,6] : ConnectionCompleted() (XX.XXX.XXX.XXX:27017, UDP)
[2009-11-11 15:40:10][1,6] : RecvMsgClientLogOnResponse() : ‘OK’
[2009-11-11 15:42:50][3,6] : LogOff()
[2009-11-11 15:42:50][2,6] : AsyncDisconnect()
[2009-11-11 15:42:50][2,0] : Log session ended
[2009-11-11 15:46:49][0,0] : Log session started
[2009-11-11 15:46:49][0,0] : SetSteamID( [X:X:X:X] )
[2009-11-11 15:46:49][1,8] : Connect() starting connection (eNetQOSLevelLow, XXX.XXX.XXX.XX:27017, UDP)
[2009-11-11 15:46:50][1,8] : ConnectionCompleted() (XX.XX.XXX.XXX:27017, UDP)
[2009-11-11 15:46:50][1,8] : RecvMsgClientLogOnResponse() : ‘OK’
[2009-11-11 15:55:17][3,8] : LogOff()
[2009-11-11 15:55:17][2,8] : AsyncDisconnect()
[2009-11-11 15:55:17][2,0] : Log session ended
Obviamente he cambiado las SetSteamID( [X:X:X:X] y las IP por unas verdaderas, ya que las sustitui por XX.
Pongo esto para ver si este metodo es el “bueno” para obtener cada uno su numero de steam id y poderla asociar a ESL para futuros campeonatos.
Saludos[/quote]
https://www.esl.eu/es/mw2/forum/1970/16023/706432/?lastvisit=1257066091
al ser un txt, puede modificarlo cualkiera, asi k habrai k tener un programa tipo aequitas k controlara ese archivo o algo asi.
Y yo como se cual es el steam id de la otra persona?
ombre todo seria crearlo, y en el momento del jeugo como ya hace el eaquitas hacer las comrpbaciones oportunas para que luego despues de la partida no puedas modificarlo.
Pero si quieren pueden hacer la manera de obtener perfectamente la ID_Steam.
Para los listos que dicen que no se de que hablo.. sabeis perfectamente como dice renegado, que me referia a su “matricula”.
Yo sigo pensando que de momento está chunga la cosa para verificar jugadores.
Eso eso, darle vidilla al juego, seguro que a los de IW les hace gracia vernos con los pantalones bajados x,D
vivan los casual players!
Esto va a ser mas cachondeo q cb al principio de CoD2
Estas jugando a una expansion del CoD4 (xq es IDENTICO, y si, he jugado y me parece un truñazo de juego) no que andas diciendo de “irse a vuestros super foros de cod4”
poco as jugado pa decir k es identico al cod4
cuando penseis en cod6 no penseis en el funcionamiento de antes pensar en el de counter ya k va por steam y lleva VAC nada de pbguids
a 60€ habrá que sacarle partido, estoy esperando a que tengais que pagar la cuota mensual esa para poder jugar en sus superservidores encima 1on1 y 2on2 hahaha…
Pero si no se puede grabar demo . ¿ que estan hablando de ESL ni hostias ? Y encima ya hay peña cargandose por hay . Que hagan una liga o algo por el estilo sin aequitas ni nada , asi veremos a los nuevos dioses del COD .
cuando se aclare todo igual me apunto jeje
yo llevo mas de 15 horas y es lo mismo.
os han vendido el mismo juego dos veces.
A quien se queje después de haberse comprado el juego es para pegarle…
+1
pero mi pregunta es después de esto ¿ se va a poder competir ? es que si no no entiendo la encuesta, es por que si ya hay torneos i todo jugando fanatic i dignitas tan mal juego no será no?
fnatic y dignitas juegan porque patrocina activision la lan diria yo pero bueno, y luego con el premio de la lan al ganador se estan riendo de ellos porque al principio decian que iban a dar £5,000 y ahora resulta que solo dan £1,000
Si las partidas privadas, son configurables, y se pueden quitar las lameradas, y la conexion es buena, es posible que esto tenga futuro.
Y hay que decir que ningun clan tendra que volver a pagar un servidor privado, asi que no habra que estar buscando sponsor para servidores o no tener que pagar cuotas anuales.
Se puede ver el vaso medio vacio o medio lleno
menuda ventaja..> Y hay que decir que ningun clan tendra que volver a pagar un servidor privado, asi que no habra que estar buscando sponsor para servidores o no tener que pagar cuotas anuales.
En los servidores de mi clan se hacen esfuerzos para que no haya chetos, la gente se comporte, no se desequilibre para ver un 15 vs 5, no haya “niñatos” reventando el glosario de insultos… Prueba a ver un tio con un aimbot exagerado, que el admin de cod6 lo va a kickear, verdad? Pues eso… Nadie manda en los servers->nadie controla los servers
Yo hablo a nivel competitivo, esta claro que en el publiqueo la cosa esta mas desamparada.
Una pregunta, ¿los que crean una partida pueden echar a la gente que entra en su partida?