Call of Duty: Modern Warfare 2
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Robert Bowling responde a las quejas

Tras la reacción de la comunidad de usuarios en protesta a la eliminación de servidores dedicados para la versión de PC de Modern Warfare 2, Infinity Ward ha anunciado que la petición no será ignorada. Más de 88.000 firmas recogidas en poco más de 24 horas han logrado al una respuesta firme, aunque nada reveladora, por parte de la desarrolladora vía Twitter.

Modern Warfare 2 (PC)

“Definitivamente (la decisión) ha generado una gran controversia, y su respuesta (del público) no será ignorada” –aclaraba Robert Bowling, jefe de comunicaciones online de IW. “Puedo asegurar que en Infinity Ward tenemos muy en cuenta todas estas peticiones y las reacciones de las mismas”.

Pese a todo el señor Bowling decidió no ser concluyente con la decisión final de la compañía, por lo que de momento no se sabe si la misma será revocada. La versión de PC de Modern Warfare 2 llegará a las tiendas españolas el próximo 10 de noviembre.

 

 

Redundante
#51

Comentario #50 por nices.:
No creo que las competiciones de cod4 dejen de realizarse, ya que sería un fraude para ellos ..aunque el único momento que se podrá disfrutar de cod6 será en lanes :/

aunque el único momento que se podrá disfrutar de cod6 será en lanes :/

no entiendo.

Informativo
#52

Comentario #51 por khrono_:
#50 > aunque el único momento que se podrá disfrutar de cod6 será en lanes :/

no entiendo.

haber tu alguna vez supong oque habras ido a lans o si no a un ciner que aiga en tu ciudad.Bueno por ejemplo en el cod4 creas una partida donde tu haces de server y en ese mismo ciber se conectan otras persoans a tu partida,como veras no pasan de 15 de ping o menos,pues eso mismo pasara en las lans dodne la conexion es la misma para todos donde supong oque el que la cree tendra 0 dep ing y sera el espectador o comentarista de la partida

Divertido
#53

aqui alguien se aclara al 100% de lo que ocurre o cada uno dice lo que le sale del alma oscura?

Es mas bien lo que sale del alma oscura de los desarrolladores del MW2 que nos han “castigado” a los de PC sin servidores dedicados y sin modtools

Esperaremos a nuevas declaraciones.

Comentario #56 por VsL:
una opcion es COPIAR los mapas del cod6 y pasarlos al cod4 haciendo un mod como el promod que admita mapas custom y que la esl/cb admita esos mapas

Asi es como si tuvieramos cod6 pero sin los problemas que estan habiendo de servidores

Carentancod2 - Chinatown cod4 ( con este sirvió )

VsL
Interesante
#56

una opcion es COPIAR los mapas del cod6 y pasarlos al cod4 haciendo un mod como el promod que admita mapas custom y que la esl/cb admita esos mapas

Asi es como si tuvieramos cod6 pero sin los problemas que estan habiendo de servidores

metete el juego por el culo, os aveis cargado la grandiosa saga CoD

Informativo
#58

**TRADUCCIÓN DE

Comentario #23 por evil*:
Nuevo comunicado de Robert Bowling : https://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/20/modern-warfare-2-dedicated-server-response.aspx

Modern Warfare fansite bashandslash.com recently reported that Infinity Ward is removing dedicated server functionality from Call of Duty: Modern Warfare 2. With dedicated servers and the server browser that comes with them replaced with custom-built matchmaking, PC gamers will have an online experience functionally identical to console players. Among other things, this means that clans can’t run their own servers with their own mods and rulesets for their own private (or public, if they feel like crushing some scrubs for giggles) use.
Predictably, nerds across world took to the Internet with a wailing and a gnashing of teeth that would make the Left 4 Dead community proud. An online petition to bring back dedicated servers at the time of this writing stands at 100,000+ signatures. However – and this may shock some gamers with advanced persecution complexes – this move was not made to tweak the noses of the PC community. Infinity Ward heads Jason West and Vince Zampella explain the decision as a conscious effort to improve their game for the vast majority of their players.
“We’re just prioritizing the player experience above the modders and the tuners,” says West. He points toward the mounting feedback IW has received from PC fans of Modern Warfare who couldn’t find a decent server to play on between all of the cheaters, the insular communities, and huge skill level disparities that the original game’s community fractured into. “We thought maybe it would be cool if the fans could play the game,” he laughs.
IW says that gameplay concerns for the majority of MW2 players are the overriding reasons for the decision. Zampella downplays the obvious piracy prevention angle (IW has cited numbers of people online playing illegal copies of Modern Warfare up to 60 percent). “The Steam stuff helps with the piracy. I don’t know that the matchmaking stuff does,” he notes. West takes a shot at the motives behind some of the outrage, noting that there’s money to made by selling dedicated servers and adspace on them: “It’s a little dubious. Some of the people complaining are complaining with their pocketbook.”
Again and again during our conversation, West and Zampella hammer the point that hardcore PC players lose very little to this change relative to the returns that casual to moderate fans will see. Clans can set up private matches to do their training or what have you; all they lose is the ability to customize the game on a deeper level with mods and such. Infinity Ward sees the addition of solid matchmaking and community support like IW-run tournaments to the PC as a huge win, and not something that could be done under the old system.
Why not have both? West does not want to include dedicated servers alongside the custom-built backend, stating that it would just “bifurcate the community.”

** He hecho lo que he podido, tampoco soy un experto en inglés.

La web de fans de Modern Warfare bashandslash.com recientemente informó de que Infinity Ward iba a eliminar los servidores dedicados de Call of Duty: Modern Warfare 2. Los servidores dedicados y el buscador de servidores que viene incluido con estos, es remplazado por el matchmaking, por lo que los jugadores de PC tendrán una experiencia en línea funcionalmente idéntica a los jugadores de videoconsolas (vamos, que será como en la consolas, que te conecta automáticamente a cualquier servidor, supuestamente analizando tu nivel y cosas de esas). Entre otras cosas, esto significa que los clanes no podrán ejecutar sus propios servidores con sus mods y rulesets para su uso privado (o público).
Como era de esperar, jugadores de todas partes cogieron Internet con un llanto y un crujir de dientes que haría a la comunidad de Left 4 Dead estar orgullosa. Una petición en línea para traer de vuelta los servidores dedicados se sitúa en este momento en más de 100.000 firmas. Sin embargo – y esto puede sorprender a algunos jugadores con complejos de persecución avanzada – esto no se hizo para tocar las narices a los jugadores de PC. Los cabecillas de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, explican la decisión como un esfuerzo consciente para mejorar su juego para la gran mayoría de jugadores.
“Estamos priorizando la experiencia del jugador por encima de los modders y mappers”, dice West. Él apunta hacia la reacción que IW recibió de los jugadores de PC de Modern Warfare quienes no podían encontrar un servidor decente en el que jugar entre todos los chetos, las comunidades que ponen pegas para jugar, y las enormes diferencias de nivel en las que el juego se ha divido. “Pensamos que tal vez sería genial si los aficionados pudiesen jugar al juego”, comenta riéndose.
IW dice que la jugabilidad de la mayoría de jugadores de MW2 tiene que ver con la razones de esta decisión. Zampella resta importancia al evidente ángulo de prevención de la piratería (IW ha citado el número de personas jugando en línea con copias ilegales de Modern Warfare hasta en un 60%). “El material de Steam ayuda contra la piratería. No se porque están en contra del matchmaking”, señala. West intentan llegar a los motives de la indignación de algunos, señalando que no hay dinero con la venta de servidores dedicados, y añade: “Es un poco dudoso. Algunas de las personas denunciantes se quejan de su bolsillo”.
Una y otra vez durante nuestra conversación, West y Zampella remarcaron el punto de que los jugadores hardcore de PC pierden muy poco con este cambio en relación con el rendimiento que el resto de los fans van a ver. Los clanes pueden configurar sus partidos privados para que hagan sus entrenamientos o lo que sea, lo que se pierde es la capacidad de personalizar el juego en un nivel más profundo con mods y tal. Infinity Ward considera la adición de intermediación, y el apoyo sólido de la comunidad para torneos de Infinity Ward para PC como un gran triunfo, y no como algo que se podría hacer en el marco del sistema antiguo.
¿Por qué no ambos? West no quiere incluir servidores dedicados junto a la costumbre de la construcción custom, afirmando que solo consigue bifurcar a la comunidad.

Comentario #58 por Draco351:
TRADUCCIÓN DE #23 He hecho lo que he podido, tampoco soy un experto en inglés.

La web de fans de Modern Warfare bashandslash.com recientemente informó de que Infinity Ward iba a eliminar los servidores dedicados de Call of Duty: Modern Warfare 2. Los servidores dedicados y el buscador de servidores que viene incluido con estos, es remplazado por el matchmaking, por lo que los jugadores de PC tendrán una experiencia en línea funcionalmente idéntica a los jugadores de videoconsolas (vamos, que será como en la consolas, que te conecta automáticamente a cualquier servidor, supuestamente analizando tu nivel y cosas de esas). Entre otras cosas, esto significa que los clanes no podrán ejecutar sus propios servidores con sus mods y rulesets para su uso privado (o público).
Como era de esperar, jugadores de todas partes cogieron Internet con un llanto y un crujir de dientes que haría a la comunidad de Left 4 Dead estar orgullosa. Una petición en línea para traer de vuelta los servidores dedicados se sitúa en este momento en más de 100.000 firmas. Sin embargo – y esto puede sorprender a algunos jugadores con complejos de persecución avanzada – esto no se hizo para tocar las narices a los jugadores de PC. Los cabecillas de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, explican la decisión como un esfuerzo consciente para mejorar su juego para la gran mayoría de jugadores.
“Estamos priorizando la experiencia del jugador por encima de los modders y mappers”, dice West. Él apunta hacia la reacción que IW recibió de los jugadores de PC de Modern Warfare quienes no podían encontrar un servidor decente en el que jugar entre todos los chetos, las comunidades que ponen pegas para jugar, y las enormes diferencias de nivel en las que el juego se ha divido. “Pensamos que tal vez sería genial si los aficionados pudiesen jugar al juego”, comenta riéndose.
IW dice que la jugabilidad de la mayoría de jugadores de MW2 tiene que ver con la razones de esta decisión. Zampella resta importancia al evidente ángulo de prevención de la piratería (IW ha citado el número de personas jugando en línea con copias ilegales de Modern Warfare hasta en un 60%). “El material de Steam ayuda contra la piratería. No se porque están en contra del matchmaking”, señala. West intentan llegar a los motives de la indignación de algunos, señalando que no hay dinero con la venta de servidores dedicados, y añade: “Es un poco dudoso. Algunas de las personas denunciantes se quejan de su bolsillo”.
Una y otra vez durante nuestra conversación, West y Zampella remarcaron el punto de que los jugadores hardcore de PC pierden muy poco con este cambio en relación con el rendimiento que el resto de los fans van a ver. Los clanes pueden configurar sus partidos privados para que hagan sus entrenamientos o lo que sea, lo que se pierde es la capacidad de personalizar el juego en un nivel más profundo con mods y tal. Infinity Ward considera la adición de intermediación, y el apoyo sólido de la comunidad para torneos de Infinity Ward para PC como un gran triunfo, y no como algo que se podría hacer en el marco del sistema antiguo.
¿Por qué no ambos? West no quiere incluir servidores dedicados junto a la costumbre de la construcción custom, afirmando que solo consigue bifurcar a la comunidad.

GW : le dan igual las peticiones, son asi de cabezones veamos los resultados dentro de un mes.

Informativo
#60

Yo no me compro el juego hasta que no cambien de decision, y como yo creo que piensa muchisima gente, veremos a ver si cuando DON DINERO no sea tan grande como esperan el chasco que se llevaran.

Informativo
#61

Comentario #58 por Draco351:
TRADUCCIÓN DE #23 He hecho lo que he podido, tampoco soy un experto en inglés.

La web de fans de Modern Warfare bashandslash.com recientemente informó de que Infinity Ward iba a eliminar los servidores dedicados de Call of Duty: Modern Warfare 2. Los servidores dedicados y el buscador de servidores que viene incluido con estos, es remplazado por el matchmaking, por lo que los jugadores de PC tendrán una experiencia en línea funcionalmente idéntica a los jugadores de videoconsolas (vamos, que será como en la consolas, que te conecta automáticamente a cualquier servidor, supuestamente analizando tu nivel y cosas de esas). Entre otras cosas, esto significa que los clanes no podrán ejecutar sus propios servidores con sus mods y rulesets para su uso privado (o público).
Como era de esperar, jugadores de todas partes cogieron Internet con un llanto y un crujir de dientes que haría a la comunidad de Left 4 Dead estar orgullosa. Una petición en línea para traer de vuelta los servidores dedicados se sitúa en este momento en más de 100.000 firmas. Sin embargo – y esto puede sorprender a algunos jugadores con complejos de persecución avanzada – esto no se hizo para tocar las narices a los jugadores de PC. Los cabecillas de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, explican la decisión como un esfuerzo consciente para mejorar su juego para la gran mayoría de jugadores.
“Estamos priorizando la experiencia del jugador por encima de los modders y mappers”, dice West. Él apunta hacia la reacción que IW recibió de los jugadores de PC de Modern Warfare quienes no podían encontrar un servidor decente en el que jugar entre todos los chetos, las comunidades que ponen pegas para jugar, y las enormes diferencias de nivel en las que el juego se ha divido. “Pensamos que tal vez sería genial si los aficionados pudiesen jugar al juego”, comenta riéndose.
IW dice que la jugabilidad de la mayoría de jugadores de MW2 tiene que ver con la razones de esta decisión. Zampella resta importancia al evidente ángulo de prevención de la piratería (IW ha citado el número de personas jugando en línea con copias ilegales de Modern Warfare hasta en un 60%). “El material de Steam ayuda contra la piratería. No se porque están en contra del matchmaking”, señala. West intentan llegar a los motives de la indignación de algunos, señalando que no hay dinero con la venta de servidores dedicados, y añade: “Es un poco dudoso. Algunas de las personas denunciantes se quejan de su bolsillo”.
Una y otra vez durante nuestra conversación, West y Zampella remarcaron el punto de que los jugadores hardcore de PC pierden muy poco con este cambio en relación con el rendimiento que el resto de los fans van a ver. Los clanes pueden configurar sus partidos privados para que hagan sus entrenamientos o lo que sea, lo que se pierde es la capacidad de personalizar el juego en un nivel más profundo con mods y tal. Infinity Ward considera la adición de intermediación, y el apoyo sólido de la comunidad para torneos de Infinity Ward para PC como un gran triunfo, y no como algo que se podría hacer en el marco del sistema antiguo.
¿Por qué no ambos? West no quiere incluir servidores dedicados junto a la costumbre de la construcción custom, afirmando que solo consigue bifurcar a la comunidad.

Muy buena traducción. Ahora sí se los motivos por los que debo comprar el juego via “inet”

Informativo
#62

ikiru me referia a que dice q dnd solo se podra disfrutar es en lans, pero pensaba q lo decia a nivel competitivo, por eso decia que no entiendo.

Divertido
#63

Robert Bowling….tu tienes seguro de vida?…con la de freakies k hay en EEUU y con armas en casa!!!….jojojojo yo de ti en un tiempo no salia de un bunker..que tus paisanos estan muy locos!!!

Comentario #62 por khrono_:
ikiru me referia a que dice q dnd solo se podra disfrutar es en lans, pero pensaba q lo decia a nivel competitivo, por eso decia que no entiendo.

aclarado queda entonces

#sinceramente, para haber puesto eso no haber hecho la noticia, mas manipulada no podria estar

Esto es lo que a dicho el pavo

“Solo estamos priorizando la experiencia del jugador sobre los modders y tuners, es todo para mejorar el online en PC para la mayoría de nuestros jugadores, que solo os quejais de sacar la billetera”

El muy gilipollas se ha cargado la comunidad. mw2 no tendra mods ni mapas hechos por usuarios para jugar, y los packs de mapas que sacaran seran de pago, en PC tambien. Concretamente 10€ cada 4 mapas. Eso sin contar que saldra a 60€ el juegecito. Y por supuesto olvidais de poder contratar servidores para los clanes.

Y vosotros como borregos que sois ireis a comprarlo. 3 hurras, no es facil cazar tontos hoy en dia.

A este juego hay que hacerle el mayor boycott de la historia de los videojuegos.

Divertido
#66

Típico jefe de comunicaciones saliendo a tranquilizar la situación. A mi mas bien me produce ganas cagarme en su cara

Divertido
#67

Acabo de ver a Robert Bowlling en una entrevista que le ha hecho el programa Insert Coing sp del canal AXN y tiene una cara de pll que no puede con ella, menciono el tema de las modificaciones de cada arma pero poco mas, luego salio el superior del, que no me acuerdo del nombre, esperando que superen el numero de ventas del cod4… si con esta ultima decision TAN ACERTADA creo yo que no….

Luego la gente se queja de Treyarch, pues toma… a ver si así entendeis que son todos iguales…

a ver si entiendes tu la diferencia de hacer mal un juego y no darle soporte a mods.

Comentario #69 por khrono_:
a ver si entiendes tu la diferencia de hacer mal un juego y no darle soporte a mods.

Ni a poder jugar o.O

Divertido
#71

tiene razon

Comentario #67 por Idhen:
Acabo de ver a Robert Bowlling en una entrevista que le ha hecho el programa Insert Coing sp del canal AXN y tiene una cara de pll que no puede con ella, menciono el tema de las modificaciones de cada arma pero poco mas, luego salio el superior del, que no me acuerdo del nombre, esperando que superen el numero de ventas del cod4… si con esta ultima decision TAN ACERTADA creo yo que no….

, tiene cara pll

Tiene toda la cara de Benzema. Ahora, las tias estan bastante mejor que el x,DDD

Comentario #29 por boqueron:
No quiero un counter strike modificado -_-“

ehhhhhhh ni menciones eso tio -.-

Comentario #68 por LuIcHi:
Luego la gente se queja de Treyarch, pues toma… a ver si así entendeis que son todos iguales…

aver si te enteras de que el mw2 va a ser un juegazo impresionante, simplemente no se va a poder competir (y esto de momento si sacan un parche para lo de los servers)

Comentario #74 por spaker:
#68 aver si te enteras de que el mw2 va a ser un juegazo impresionante, simplemente no se va a poder competir (y esto de momento si sacan un parche para lo de los servers)

wtf…

aver si te enteras de que el mw2 va a ser un juegazo impresionante, simplemente no se va a poder competir

Contradicción muy contradictoria no ?? Normalmente los “juegazos” se suelen diferenciar del resto o son marcados por el “multiplayer”, el apoyo a la comunidad, las “facilidades”. . .

Comentario #76 por Mave:

aver si te enteras de que el mw2 va a ser un juegazo impresionante, simplemente no se va a poder competir

Contradicción muy contradictoria no ?? Normalmente los “juegazos” se suelen diferenciar del resto o son marcados por el “multiplayer”, el apoyo a la comunidad, las “facilidades”. . .

Para alguna gente como tu veo que solo prestais atencion a la parte online de los juegos. Que los programadores hagan esa cagada con la capada para poder realizar mods de competicion es otra cosa muy diferente.

Comentario #77 por Idhen:
#76 Para alguna gente como tu veo que solo prestais atencion a la parte online de los juegos. Que los programadores hagan esa cagada con la capada para poder realizar mods de competicion es otra cosa muy diferente.

Hombre los CoD’s nunca han tenido un graaan SP …

En 4-5h te lo pueedes pasar de isi..

lol esta noticia si que esta años aqui
total ya no sirve discutir de na el bowling se ha pasao las quejas por donde ya sabeis,pa que quejarse ya

Comentario #78 por Jogah:
#77 Hombre los CoD’s nunca han tenido un graaan SP …

En 4-5h te lo pueedes pasar de isi..

jaja se nota que tu no has jugado a muchos shooters en singleplayer, si algo se caracteriza la saga cod aparte por su modo multijugador es por ser una de las sagas de juego que mas mimo ponen a la campaña individual, otra cosa es que sea dificil o no. Pero si a ti solo te va el MATAMATA entonces te entiendo

Comentario #80 por Idhen:
#78 jaja se nota que tu no has jugado a muchos shooters en singleplayer, si algo se caracteriza la saga cod aparte por su modo multijugador es por ser una de las sagas de juego que mas mimo ponen a la campaña individual, otra cosa es que sea dificil o no. Pero si a ti solo te va el MATAMATA entonces te entiendo

estoy con

Comentario #78 por Jogah:
#77 Hombre los CoD’s nunca han tenido un graaan SP …

En 4-5h te lo pueedes pasar de isi..

pero hago un “inciso” El SP te lo puedes pasar en pocas horas,no puedes esperar que dure tanto como el FFVII de la Ps1,pero tambien he de decir que si le ponen mimo a la historia pero aun asi dnd sacas partido de verdad al juego es en MP,si no simplemente almacenarias juegos sin mas….vease todos los juegos que una vez que te los pasas ya no juegas mas si no tiene MP,que sentido tiene pasarte varias veces el mismo juego??? (siempre y cuando no sea el Metal Slug que me lo e pasao mil veces en PsP )

Comentario #80 por Idhen:
#78 jaja se nota que tu no has jugado a muchos shooters en singleplayer, si algo se caracteriza la saga cod aparte por su modo multijugador es por ser una de las sagas de juego que mas mimo ponen a la campaña individual, otra cosa es que sea dificil o no. Pero si a ti solo te va el MATAMATA entonces te entiendo

De acuerdo, para mí es lo mejor de la saga cod, nunca me ha gustado demasiado jugar online, prefiero disfrutar de un buen juego como si fuera una película con su guión etc. El multi aunque duela decirlo se acaba convertiendo en algo monótono y aburrido, si no fuera por las wars que le dan ese toque auténtico, con su estrategia y tal, pero publiquear es la manera más inútil de perder el tiempo.

Comentario #80 por Idhen:
#78 jaja se nota que tu no has jugado a muchos shooters en singleplayer, si algo se caracteriza la saga cod aparte por su modo multijugador es por ser una de las sagas de juego que mas mimo ponen a la campaña individual, otra cosa es que sea dificil o no. Pero si a ti solo te va el MATAMATA entonces te entiendo

Me pase todos los cods y el sp q mas me gusto fue el de CoD4 y si entretiene pero no tiene un graaaan SP y mas ultimamente que Activision esta vendiendo por el MP…

Yo creo que el tipo este dice eso para los dudosos de “me lo comprare, por que lo de los servers dedicados sera cuestion de tiempo”…

y una vez que pagues… se siente. Dinero para la buchaca