ShopTo: Modern Warfare 2 establece "una tendencia preocupante"
ShopTo: Modern Warfare 2 establece "una tendencia preocupante"
La cadena de tiendas británicas sostiene que Forza 3 también incrementará su precio

Al menos así lo expone un portavoz de la cadena de tiendas británicas ShopTo, que en declaraciones al medio eurogamer, ha comentado que piensa que “otras compañías como Microsoft o Nintendo subirán igualmente el precio de sus juegos”. De hecho, según asegura dicho portavoz, Microsoft prevé subir el precio de Forza Motorsport 3 de las 34,99 libras habituales a 49,99; mientras que el nuevo Profesor Layton y la Caja de Pandora de Nintendo DS podría incrementarse hasta las 34,99 libras.
“Los precios suben porque ciertas editoras piensan que se pueden llegar a mantener, por decirlo así, es una tendencia preocupante que parece ser algo más que consecuencias de meras fluctuaciones de divisas. Es una tendencia preocupante”.
Fuente: 3djuegos.com
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te voy a poner un ejemplo, el juego mas jugado supongo que sabras cual es y tiene 12319283192381293812 mapas. Ahora, cuales se juegan? dust2, inferno, nuke, train, y el cpl_militia ese creo. Haz numeros a ver cuanto cambia sobre el quinteto del cod4
+1
Acaso ahora existe una “Regla de 5” en todos los Shooters en lo que se refiere a seleccionar mapas para competiciones o los más jugados o los que mejor jugabilidad tienen? (muy aparte de la estética de cada mapa, si es guapo o feo, pero mientras sea jugable y bien estructurado vale; aunque aun así dejaron fuera al Carentan en el CoD4 pese a ser un mapa fijo en los torneos del CoD1 y 2 ).
pero como quieres jugar en un mapa que para meter un rush a bomba A (por ejemplo) te comes 2 minutos de la ronda
en el cod2 apenas se jugaba carentan a nivel “alto” (lo que era eso antes) y ademas, se quedaba demasiado pequeño para el cod4 ya que no tubieron en cuenta que apretabas al sprint e ivas de un spawn al otro, es decir, la cagaron
Hablo de que hayan más mapas pero similares al CoD4 (especialmente para el modo de juego Buscar y Destruir), no al CoDWaW que más bien sirven pero para otros modos de juego (deathmatch, War o Capturar la Bandera). Pero para Team DeatchMatch entre 10 o más personas (5vs5 o más) cualquier mapa sirve, pues ahí se puede practicar mejor el skill y la punteria; en cambio Buscar y Destruir ya es más para jugar en serio y emplear el TeamWork (aunque la habilidad individual también cuenta).
Digo esto porque he visto jugadores que en Buscar y Destruir no jalan nada, pero que en Duelo a muerte por Equipos esos mismos jugadores son unas maquinas de matar. (solo les falta cooperacion en equipo para los otros modos de juego).
Pues con mayor razón… eso terminó por echar a tierra el pobre Map Pack del CoD4, mas aun considerando el tiempo que se demoraron en sacarlo para PC (más de 3-4 meses despues de que salio para consolas y precisamente en Junio - Julio), mientras que en este 2009 en esa misma epoca/meses, para el CoDWaW ya sacaron el 2do Map Pack (1 mes y medio despues de la version de las consolas).
Muchos creo que estais hablando de oidas completamente respecto a los mapas del COD WaW. Hay alguno grande si, pero la mayoría son de tamaño medio. Dome es como el ridiculo y pequeñísimo mapa de los contenedores del 4 (pero mejor hecho
) Courtyard, SUbPen son del tamaño de Carentan (el primero incluso mas pequeño) Castle, Suburban,Hangar, Nightfire y otros son del tamaño de Matmata o Toujane. Hay mapas de todos los tamaños y gustos, y eso me parece bastante apreciable, no lo contrario.
Y yo he jugado unas cuantas wars ya (casi un centenar) y puedo afirmar que incluso mapas grandes como Roundhouse o Cliffside se pueden jugar 6vs6 o 5vs5 perfectamente
La distancia de A a B en Cliffside es de 8-10 segundos por ejemplo.
De todas formas este hilo es sobre el futuro lanzamiento del COD6, no para ver quien la tiene mas grande
Por cierto, señores, que me voy de vacacionessssss, nos vemos a la vuelta!
I agree!!! No a la claustrofobia de mapas pequeños…xD….+ variedad. A ver si aprenden estos de IW
Los de IW o algunos de los que postean en GM?
…Es que muchos de los que odian los “TotalWars” son los que se oponen a los mapas así grandes como los de CoDWaW. Yo tampoco me quejo, pero no por eso quiero que la mayoría de mapas sean enormes; o al menos que los mapas que existan tengan esta vez todos los edificios y sus pisos accesibles, ya que en el CoD4 solo podias acceder al primer piso, pese a que habian muchos edificios con más de 3 pisos
(como en Bloc o Crossfire donde hay uno muy alto pero solo de adorno).
ponle que te puedes subir al ultimo piso de ese edificio de adorno, te plantan la bomba. COMO BAJAS SIN GASTAR TODO EL TIEMPO? tio decis algunas cosas que se salen de contexto…
pd: espero que no me digas que con un paracaidas xk eso si seria irreal de cojones y es a lo que tu te opones…
ajajjajaja
Hay más modos de juego, aparte del S&D.
realmente competitivos? no.
Ese es el error de muchos, pensar que todos jugamos para competir.
Si tienes un edificio de tres plantas y estás jugando una competición de S&D pues a lo mejor tu instinto de “competidor” no te permite subir a ese tercer nivel por si te plantan/desplantan. No pasa nada, ¿verdad? porque entonces aunque ese tercer piso esté ahí, tú no subirás.
Pero si estás jugando en un público y te sale de las narices subirte ahí porque estás jugando en CTF, TDM, DM, HQ o lo que sea, ¿qué más da? ¿Dónde está el problema?
Railyard tenía tres pisos y se podía controlar la bomba desde el tercero sin problemas. Bajabas hasta el segundo, saltabas por la ventana y llegabas a tiempo para desplantar x’DDD
Se ve que la gente juzga las cosas por adelantado, o no se ponen a pensar algunos que por algo existen varios modos de juego. En S&D es obvio que no se pueden hacer ese tipo de cosas como la de “explorar” un mapa o ir buscando frags como loco, ahi hay un objetivo claro a cumplir en ese modo de juego y estrictamente en equipo, en donde si alguien no coopera o falla, el equipo se complica o fracasa totalmente. (Es obvio que todo el team le reclamará e insultará al “noob” que lleva la bomba pero que en vez de ir a plantarla en A o B se meta a otro edificio a hacer de francotirador, o sino se pone directamente al frente del team buscando frags, cuando su mision es ir detrás de su equipo quien debe de cubrirlo para que pueda llegar a su destino la bomba).
Esa sugerencia que dije sobre los mapas con todos los edificios accesibles más sirve para los demás modos de juego en donde sí hay respawns continuos y más tiempo disponible de juego, sobe todo en Deatchmatch (sea por equipos o todos contra todos), en donde ahí sí puede cualquiera darse el lujo de explorar el mapa y etc.
Totalmente de acuerdo contigo. En mi caso hasta trato de colocarme en un lugar intermedio entre A o B por si acaso lo planten en uno de los 2 sitios, para tener tiempo suficiente de llegar y enfrentarme a tiros con los que estén defendiendo la bomba, y si quedo vivo tener segundos suficientes para desactivar.
lo mas efectivo es ganar siempre.
Yo solo digo k pongan de todas las medidas….pequeños, grandes y algun k otro enorme (de estos ultimos pokitos),,,de esta manera hay variedad…xD
no lo podias haber dicho mejor
luego te paso un map nuevo, con una brujula y una linterna pa que explores lo que quieras
Se ve que no entendistes bien mi comentario. Yo me referia a que es obvio que en un modo de juego del tipo Buscar y Destruir (S&D) no se puede hacer ese chiste de ir por cualquier lado o hacer lo que te dé la gana. Ahi hay un claro objetivo por cumplir (Defender A y B o destruir A o B, dependiendo de qué bando estés); ahi es obvio que lo ideal serian mapas que tengan un tamaño equilibrado (ni muy grande ni muy pequeño) y que estén bien estructurados, para que este modo de juego sea lo más competitivo posible y balanceado, y el tamaño tambien importa, ya que mientras más grande sea, más tiempo demora el llegar a cubrir A o B (sea para plantar o deactivar bomba) ademas de que favoreceria demasiado los campeos (en S&D tambien puedes ganar con solo eliminar a todos los del otro equipo si es que no se ha plantado la bomba).
Tu comentario parece que fuera como si yo estuviera pidiendo mapas de tamaño grande y con muchos sitios para jugar S&D, cuando en realidad yo estoy sugiriendo que todos los demas mapas incluyendo esos que son enormes más sirven pero para los otros modos de juego en que sí hay respawn continuos y los objetivos sean faciles de cumplir o estén ubicados por todo el mapa. O es que te refieres a que en S&D también se peude hacer ese chsite de explorar un mapa y colocarse en cualquier sitio para cumplir con el objetivo del juego, pero de una forma que moleste demasiado (un S&D en un mapa grande favorece demasiado a los campers, mas aun si lograron colocarse en un punto intermedio del mapa donde pueda alcanzar de lejos ambos objetivos sin ser descubierto, como sniper).
Vaya cagada, al final sólo compraremos el cdkey total, es por lo que en realidad pagas por poder jugar en la red con una contraseña tuya propia, la campaña está bien pero si te pones en un dia te la pasas y ahí queda qué guapa pero nada más…ya veremos cuando salga
Para el modo de Single Player nunca ha sido necesario una CD Key, solo el crack, aunque en el SP del CoDWaW el juego también te pregunta por un perfil online en el Singleplayer (mas bien para el Cooperativo); aparte que en algunos juegos hay cracks que permiten jugar con la version pirata el Singleplayer o modo Offline de dicho juego, pero por ahi en algunos no se guardan los avances o logros obtenidos/desbloqueados en el juego
(quizas al no haber podido ser bien “crackeado” dicho juego ).
Pues eso digo que al fin y al cabo, el juego original no lo quieres para nada, con la key original tenemos todos…si el juego está bien quemado no hay problemas
En el cod4 ya hay mapas grandes, medianos y pequeños, sino mirar pipelotas y shipemento, yo para pasar el rato con 3, 4 o 5 amigos prefiero q hagan como siempre 5 para competir, con el tamaño de siempre, claro sd. De todas formas eso es algo q elige la comunidad y vendra de guirilandia, como siempre, lo mismo con la gente q quereis echar 20vs20 no se pq hay tanto lio, como lei por ahi, esto enriquece mas el juego. Sobre la cantidad, con 10 o 12 lo veo bien, aunq veo q hay gente q no se conforma y quiere masssss x’D
Es que eso de que exigimos más mapas es cierto. Sería totalmente decepcionante que el Modern Warfare 2 tuviera menos mapas que el CoDWaW o incluso que el CoD4 (contando inclusive a los de los map packs). Por eso es que en la otra noticia en donde hay un rumor de que solo habrian 2 Map Packs para el MW2 (en lugar de 3 como el CoDWaW) ya algunos estamos como ligeramente decepcionados, a menos que solo sean 2 map packs pero en lugar de tener solo 3-4 mapas cada pack, tuvieran 5-6 mapas cada pack, y así se compensaría y superaría por mucho a los map packs del CoD4 y CoDWaW
pero se sabe ya cuantos mapas tendra al comprarlo?
Aun no se sabe, pero sería una ligera decepción si para el lanzamiento del juego este tuviera menos mapas de los que tenian el CoD4 y el CoDWaW en su dia de lanzamiento. Ejemplo: Si en el DVD original instalador del CoD4 venian 10 mapas, y en el DVD del CoDWaW unos 12 mapas, es obvio que la gente espera que el nuevo MW2 supere a los anteriores en TODOS los aspectos, sea en calidad grafica, realismo, physics, y por supuesto mayor cantidad de armas, perks, y en este caso, más mapas disponibles de fábrica en el DVD en comparación con los 2 anteriores juegos.
tonces si no se sabe todo lo que ablais no tiene sentido, pork isi tiene 5 o 10 mapas mas que los demas en su dia de lanzamiento? no se sabe aun, creo que ya se vera cuando salga el juego completo si tiene o no mas mapas que los demas cods, por lo demas solo son suposiciones
Lol tio, a estas hora te da la mente para escribir eso?
ace poco que e terminado una war toy muy despierto
Si fuera de acá de Latinoamérica no seria ninguna sorpresa, ya que por acá en este preciso moemnto son exactamente las 20h06, asi que sería obvio que siguiera despierto. Aparte, mañana (hoy para uds.) es Domingo y se supone que nadie trabajo o asiste a clases, asi que no hay necesidad en levantarse temprano al dia siguiente
(salvo que hubieran cosas que hacer en un Domingo por la mañana).
ami me despierta el perro por las mañanas
una pregunta se save que tipos de equipos abra en el mp? quiero decir opffor marines y eso
hay un post por ahi que analiza el video multiplayer que ha salido, y en el aparecen dos bandos: el de los SAS creo que es, y uno ruso.
Deberian ser 4 bandos al igual que en el CoD4, aunque posiblemente hayan 2 equipos más, debido posiblemente a los mapas que estén ambientados en Brasil.Y esto lo digo porque decian que posiblemente también hayan mapas ambientados en Irak al igual que en el CoD4.
En este caso podrian ser: SAS, Spetnaz, OP, Marines, terroristas de BRasil, y otro equipo del ejercito de los EEUU (no se como se llama, pero es otro diferente al de los Marines).
Estaría bien que un bando fuera la OTAN
La OTAN creo que es todo el conjunto de las fuerzas armadas (ejercito) de las naciones europeas, que de paso está aliado con los EEUU.
Mas bien ademas de este asunto de qué bandos habrá, tambien falta saber si por ahi en el juego decidieron aplicar una opcion que muchas personas sugirieron en el Twiter de IW: La de poder customizar no solamente las armas y clases, sino también los skins del personaje que vayas a utilizar en el Multiplayer, aunque claro está, con uniformes, elementos y demas objetos que utilziaría o llevaria puesto un soldado dependiendo de su país y de qué bando sea. Porque seria algo ilogico que por ejemplo, vayas a jugar en el team de los marines y tu personaje esté vistiendo o utilizando muchas cosas que solo un arabe utilizaría (uniforme más oscuro mientras el de los marines es como el de la arena del desierto, o un turbante o tela que le cubra toda la cabeza en lugar de usar casco o gorra como los demas marines
)
Pues eso la verdad sería la caña. Pero lo suyo no es tener sólo un personaje, sino uno por cada bando, para solventar el problema que comentas.
Es que de eso se trata; un personaje y skin customizable para cada bando, o sea, 4 (o 6) modelos a customizar en total (uno por cada team), y eso que ni he contado aún el asunto de las clases, ya que ese también sería otro factor a tomar en cuenta y un problema aun mayor, aunque en algunos casos (con las skins que vienen por default en el juego) no eran problema alguno, e inclusive hasta servia para despistar de lejos, sobre todo si por ejemplo, tu siendo clase Speed-Op (subfusil) te pillas un rifle de asalto o de francotirador, y un tio (que también es Speed-Op) te logra distinguir de lejos pero no tiene rango de alcance, se confia en que tambien tienes subfusil y tampoco tiene buen alcance y sigua su rumbo como si nada, pero no se esperaría él que tú de inmediato lo mates a larga distancia y con Sniper
Aunque no obstante, en el CoD4 a muchos de los que les gustan ir de sigilo (Ninja Class o Stealth pero sin usar nada de snipers) sugirian que les gustaria tener el mismo traje “vegetal” ese especial de francotirador que solo habian en los mapas ambientados en Europa, ya que se les haria mucho más facil pasar desapercibidos que con el traje uniformado de combate que utilizaban los demas que no eran de clase francotirador
eso estaria to wapo
yo tendria siempre el traje de sniper pork si, es mas dificil que te vean
De hecho a la mayoria de los que nos gusta ir de sigilo pero en modo ninja nos seria muy util ese traje, pero solo está disponible para los que son francotiradores
Ahi una alternativa para poder usar ese traje para sigilo (en el CoD4) seria armar una clase así:
La otra alternativa sería la de usar como perk 2 el Antiradar, pero en cambio tendrias que utilizar una pistola con silenciador como 2da arma, a menos que puedas pillarte un arma de otra persona y que tengas la suerte de que esté con silenciador