Call of Duty: Modern Warfare 2
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Primer vídeo multiplayer



A través de Twitter.com y Facebook, el Manager de la comunidad de Infinity Ward Robert Bowling, ha publicado el primer vídeo multijugador de Modern Warfare 2. La secuela de Call of Duty 4: Modern Warfare estará a la venta el 10 de Noviembre de 2009.
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Fuente: tek-9.org

Comentario #150 por heLDerhjZ*:
#149 es tu manera de pensar respeta la de los demas si no te gusta tampoco hace falta que lo cuentes

Ya lo sé, pero es que algunos parecen tratan de desinformar o de decir por ahí que en realidad es el Singleplayer como para tratar de desilucionar a los jugadores que realmente sí quieren que el Multiplayer luzca así. (También habrá gente que no comprará el juego si no ven realmente nuevas cosas y mejoras en el nuevo juego, asi como los que no se lo compraran si en cambio las incluyen, o se lo compran pero le pondran un mod para dejarlo “limpio”).

Han hecho algo que a mi me gusta. Y es que las armas tienen el script de apuntar y no se apuntan en una milesima, sino que hace todo el script necesario para sacar el arma, apuntar, y de mas, y eso en el cod4 no pasaba. De momento no tiene mala pinta, a ver como es el sistema de juego y los mapas!

Comentario #152 por sugaray:
Han hecho algo que a mi me gusta. Y es que las armas tienen el script de apuntar y no se apuntan en una milesima, sino que hace todo el script necesario para sacar el arma, apuntar, y de mas, y eso en el cod4 no pasaba. De momento no tiene mala pinta, a ver como es el sistema de juego y los mapas!

A qué te refieres con “script”, o más bien qué significa script? Aparte cómo fue que te fijastes en eso o cómo se ve eso en el video? A simple vista lo veo igual al COD4 en cuanto a apuntar y disparar, a no ser que te refieras pero al movimiento y animacion del arma y los brazos al apuntar, disparar, recargar y cambiar de arma. (a eso te referias con script? o.o)

Irrelevante
#154

cuantas preguntas y tan pocas respuestas

Comentario #153 por DARTH_KANETAKER:
#152 A qué te refieres con “script”, o más bien qué significa script? Aparte cómo fue que te fijastes en eso o cómo se ve eso en el video? A simple vista lo veo igual al COD4 en cuanto a apuntar y disparar, a no ser que te refieras pero al movimiento y animacion del arma y los brazos al apuntar, disparar, recargar y cambiar de arma. (a eso te referias con script? o.o)

Si, eso no dejan de ser scripts de animacion x D. Y es eso exactamente a lo que me refiero, ya que en cod4 con armas como la ak o la miniak no hay o no se nota casi nada las animaciones como en cod2 o cod1

Comentario #154 por trAnzy:
cuantas preguntas y tan pocas respuestas

A qué viene eso?

Comentario #155 por sugaray:
#153 Si, eso no dejan de ser scripts de animacion x D. Y es eso exactamente a lo que me refiero, ya que en cod4 con armas como la ak o la miniak no hay o no se nota casi nada las animaciones como en cod2 o cod1

Puede ser, pero te refieres a que es igual como en los viejos CoD1 y 2 en que no se aprecian las animaciones, cierto?. Por otro lado en el Promod del COD4 es peor la situacion en beneficio de la rapidez y jugabilidad, y en el Counter Strike ni hablar; es que en verdad se ve irreal el que cuando vas a cambiar de arma no se aprecie bien como los brazos bajan a guardar el arma y a sacar la otra. Diria que más bien cuando se va a utilizar el cuchillo es donde se nota más irreal el efecto, ya que si estas con las 2 manos sosteniendo tu arma, cómo demonios es que al lanzar cuchillo instantaneamente el arma desaparece totalmente y a la vez una de las 2 manos ya tiene el cuchillo en su mano???

En la realidad deberia tomar 1 segundo todo ese movimiento de cambiar de arma a agarrar el cuchillo y cortar, en lugar de solo 1 centesima de segundo. Solo para el “cachazo” (golpe con la culata del arma) es que ahí sí estaría bien ese efecto instantaneo pero porque lo haces con la misma arma que esta en tus manos, pero al parecer en el CoD4 al cambiar el ataque meele de la culata por el cuchillo, solo cambiaron el “modelo y la skin” pero se mantuvo el mismo efecto de animacion sin importar que fuera irreal (tanto en CoD4 como en el WaW ). A ver si para el MW2 lo habrán modificado para que se vea visualmente real, ya sea regresando a los “cachazos” (y que el cuchillo solo lo puedas sacar si tienes pistola en mano) o que se mantenga lo del cuchillo pero que realmente se vea bien que se toma su 0.5 o 1 segundo (dependiendo del arma) entre lo que suelta una mano del arma y desenfunda el cuchillo directo para lanzar el corte hacia donde apunte. Sobre lo de “dependiendo del arma”, con pistola el ataque con cuchillo puede ser instantáneo tal como está ahora en el juego (mas aun si en el trailer vimos que tenian la pistola y el cuchillo ahi mismo preparado), pero con otra arma debe tomar su tiempo (entre 0.5 a 1 seg.) dependiendo si es un subfusil, un rifle de asalto, una ametralladora o un sniper.

Comentario #157 por DARTH_KANETAKER:
#154 A qué viene eso?

#155 Puede ser, pero te refieres a que es igual como en los viejos CoD1 y 2 en que no se aprecian las animaciones, cierto?. Por otro lado en el Promod del COD4 es peor la situacion en beneficio de la rapidez y jugabilidad, y en el Counter Strike ni hablar; es que en verdad se ve irreal el que cuando vas a cambiar de arma no se aprecie bien como los brazos bajan a guardar el arma y a sacar la otra. Diria que más bien cuando se va a utilizar el cuchillo es donde se nota más irreal el efecto, ya que si estas con las 2 manos sosteniendo tu arma, cómo demonios es que al lanzar cuchillo instantaneamente el arma desaparece totalmente y a la vez una de las 2 manos ya tiene el cuchillo en su mano???

En la realidad deberia tomar 1 segundo todo ese movimiento de cambiar de arma a agarrar el cuchillo y cortar, en lugar de solo 1 centesima de segundo. Solo para el “cachazo” (golpe con la culata del arma) es que ahí sí estaría bien ese efecto instantaneo pero porque lo haces con la misma arma que esta en tus manos, pero al parecer en el CoD4 al cambiar el ataque meele de la culata por el cuchillo, solo cambiaron el “modelo y la skin” pero se mantuvo el mismo efecto de animacion sin importar que fuera irreal (tanto en CoD4 como en el WaW ). A ver si para el MW2 lo habrán modificado para que se vea visualmente real, ya sea regresando a los “cachazos” (y que el cuchillo solo lo puedas sacar si tienes pistola en mano) o que se mantenga lo del cuchillo pero que realmente se vea bien que se toma su 0.5 o 1 segundo (dependiendo del arma) entre lo que suelta una mano del arma y desenfunda el cuchillo directo para lanzar el corte hacia donde apunte. Sobre lo de “dependiendo del arma”, con pistola el ataque con cuchillo puede ser instantáneo tal como está ahora en el juego (mas aun si en el trailer vimos que tenian la pistola y el cuchillo ahi mismo preparado), pero con otra arma debe tomar su tiempo (entre 0.5 a 1 seg.) dependiendo si es un subfusil, un rifle de asalto, una ametralladora o un sniper.

eso que dices de que se utilice el cuchillo con la pistola podria ser que este en el MW2. lo digo porque en el video sale cuando se cambia a pistola que tiene el cuchillo en la mano tmb, asi que podria ser que sea como tu dices. Y con otra arma grande o que sea culatazo o cuchillo pero con mas tiempo (con la uzi por ejemplo no porque la agarra con una mano)

Eso del “cuchillo instantaneo” del COD4 que dices, lo unico real que tiene es lo que viene despues, es decir, cuando ya termina de rahar y se pone de nuevo el arma; ahi si que tarda 1 segundo en ponersela ya que no te deja disparar en mas o menos ese tiempo.

A ver Kanetaker, todos esperaran que squen el Promod porque asi se juega, lo que no es normal es que en una war, te tiren un ataque aereo. Ademas, el Call of Duty no es un simulador, para eso esta el ArmA, es un arcade, y como arcade hay cosas falsas.

Comentario #159 por angei89:
A ver Kanetaker, todos esperaran que squen el Promod porque asi se juega, lo que no es normal es que en una war, te tiren un ataque aereo. Ademas, el Call of Duty no es un simulador, para eso esta el ArmA, es un arcade, y como arcade hay cosas falsas.

Si el MW2 no será un simulador como tú dices, entonces cómo explicas que estén implementando cosas cada vez más reales y elementos que existen en la vida real? (ese avión AC11 realmente existe) Asi mismo, si no fuera un simulador, entonces las armas no tendrían casi la misma precision, funcionamiento y apariencia que las reales, no te parece?

Más bien el Promod sí parece un Arcade, debido a la poca calidad gráfica a la que deja el juego (luego de aplicarlo) visualmente menos realista, el movimiento del personaje visto desde primera persona es como si tuviera patines en lugar de estar caminando o corriendo con sus propias piernas, y la forma de manejar las armas y dispararlas es diferente. O te parece muy real el que un francotirador no necesite mantener la respiración ni tampoco hacer uso del efecto Coriolis? (un francotirador así sin recoil y con el punto de mira fijo solo es posible si el que lo dispara estuviera “pecho tierra” y el rifle apoyado sobre sacos de arena o sobre un bipode de soporte).

Además, por si no lo has notado, también

Comentario #158 por VsL:
#157 eso que dices de que se utilice el cuchillo con la pistola podria ser que este en el MW2. lo digo porque en el video sale cuando se cambia a pistola que tiene el cuchillo en la mano tmb, asi que podria ser que sea como tu dices. Y con otra arma grande o que sea culatazo o cuchillo pero con mas tiempo (con la uzi por ejemplo no porque la agarra con una mano)

Eso del “cuchillo instantaneo” del COD4 que dices, lo unico real que tiene es lo que viene despues, es decir, cuando ya termina de rahar y se pone de nuevo el arma; ahi si que tarda 1 segundo en ponersela ya que no te deja disparar en mas o menos ese tiempo.

sugiere que se corrijan cosas en el juego para que se vea lo más real posible, así que no soy el único que pide más realismo (aunque lo de algunos perks sea algo irreal).

Comentario #160 por DARTH_KANETAKER:
#159 Si el MW2 no será un simulador como tú dices, entonces cómo explicas que estén implementando cosas cada vez más reales y elementos que existen en la vida real? (ese avión AC11 realmente existe) Asi mismo, si no fuera un simulador, entonces las armas no tendrían casi la misma precision, funcionamiento y apariencia que las reales, no te parece?

Más bien el Promod sí parece un Arcade, debido a la poca calidad gráfica a la que deja el juego (luego de aplicarlo) visualmente menos realista, el movimiento del personaje visto desde primera persona es como si tuviera patines en lugar de estar caminando o corriendo con sus propias piernas, y la forma de manejar las armas y dispararlas es diferente. O te parece muy real el que un francotirador no necesite mantener la respiración ni tampoco hacer uso del efecto Coriolis? (un francotirador así sin recoil y con el punto de mira fijo solo es posible si el que lo dispara estuviera “pecho tierra” y el rifle apoyado sobre sacos de arena o sobre un bipode de soporte).

Además, por si no lo has notado, también #158 sugiere que se corrijan cosas en el juego para que se vea lo más real posible, así que no soy el único que pide más realismo (aunque lo de algunos perks sea algo irreal).

Arcade:

También se usa para diferenciar a los simuladores. “Arcade” en este sentido suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Arcade

Ningún Call of Duty es un simulador. Es más, los propios desarrolladores han dicho varias veces que no quieren convertir a la saga CoD en simulador.

Comentario #161 por Reaven:
#160 Arcade:

También se usa para diferenciar a los simuladores. “Arcade” en este sentido suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Arcade

Ningún Call of Duty es un simulador. Es más, los propios desarrolladores han dicho varias veces que no quieren convertir a la saga CoD en simulador.

Insisto, si ellos dicen que no quieren que su juego se vuelva un simulador entonces cómo es que están cada vez más implementando cosas y fisicas reales en el juego? como ya vimos en el video lo de que ahora muchos elementos en el mapa (enviroments) pueden ser destruidos.

Ya me imaginaba el por qué algunos decían que no hay cómo fiarse mucho del calvo ese que concedía entrevistas en nombre de IW para el público revelando algunos detalles del MW2; como que algunas de las cosas que ha dicho no se cumplieron pero otras sí, para alegría de unos y enojo/tristeza de otros (a lo mejor y sí habrá gore y desmembramientos, cuando en la entrevista dijeron que no, pese a que eso haría ver el juego más real, como cuando en la realidad pierdes una pierna si pisas una mina o te explote una granada cerca).

a ver, y que quieres que tiren un misil a un muro y salga un pulpo? amos te tas pasando de castaño oscuro co…

Comentario #162 por DARTH_KANETAKER:
#161 Insisto, si ellos dicen que no quieren que su juego se vuelva un simulador entonces cómo es que están cada vez más implementando cosas y fisicas reales en el juego? como ya vimos en el video lo de que ahora muchos elementos en el mapa (enviroments) pueden ser destruidos.

Ya me imaginaba el por qué algunos decían que no hay cómo fiarse mucho del calvo ese que concedía entrevistas en nombre de IW para el público revelando algunos detalles del MW2; como que algunas de las cosas que ha dicho no se cumplieron pero otras sí, para alegría de unos y enojo/tristeza de otros (a lo mejor y sí habrá gore y desmembramientos, cuando en la entrevista dijeron que no, pese a que eso haría ver el juego más real, como cuando en la realidad pierdes una pierna si pisas una mina o te explote una granada cerca).

lee

Comentario #163 por KAINNN:
a ver, y que quieres que tiren un misil a un muro y salga un pulpo? amos te tas pasando de castaño oscuro co…

Vamos a ver, un simulador SIMULA la vida real. Venga, ahora dime que se cambia de arma a la misma velocidad que en la realidad, que se desperdician cargadores cuando recargas con uno a la mitad, que matas a una persona sólo con un disparo (bueno, eso sólo en el hardcore), o que le metes un bazocazo a una pared y no se destroza…

No le busques los tres pies al gato, no es un simulador, si quieres un simulador, te vas a jugar al ArmA2 (muy guapo por cierto), que ahí no cambias de arma en 0.5 segundos, que te cargas los edificios, los árboles con explosiones, que no es tan fácil conducir un vehículo, y que si te hieren, o no puedes caminar, o no puedes mantener la mira quieta, etc.

Comentario #162 por DARTH_KANETAKER:
#161 Insisto, si ellos dicen que no quieren que su juego se vuelva un simulador entonces cómo es que están cada vez más implementando cosas y fisicas reales en el juego? como ya vimos en el video lo de que ahora muchos elementos en el mapa (enviroments) pueden ser destruidos.

Ya me imaginaba el por qué algunos decían que no hay cómo fiarse mucho del calvo ese que concedía entrevistas en nombre de IW para el público revelando algunos detalles del MW2; como que algunas de las cosas que ha dicho no se cumplieron pero otras sí, para alegría de unos y enojo/tristeza de otros (a lo mejor y sí habrá gore y desmembramientos, cuando en la entrevista dijeron que no, pese a que eso haría ver el juego más real, como cuando en la realidad pierdes una pierna si pisas una mina o te explote una granada cerca).

Hay que acercarse a la realidad, pero realidad no es sinonimo de realismo, no esperaras que dispares y salga espuma…

Comentario #164 por Reaven:
#162 lee #163

Vamos a ver, un simulador SIMULA la vida real. Venga, ahora dime que se cambia de arma a la misma velocidad que en la realidad, que se desperdician cargadores cuando recargas con uno a la mitad, que matas a una persona sólo con un disparo (bueno, eso sólo en el hardcore), o que le metes un bazocazo a una pared y no se destroza…

No le busques los tres pies al gato, no es un simulador, si quieres un simulador, te vas a jugar al ArmA2 (muy guapo por cierto), que ahí no cambias de arma en 0.5 segundos, que te cargas los edificios, los árboles con explosiones, que no es tan fácil conducir un vehículo, y que si te hieren, o no puedes caminar, o no puedes mantener la mira quieta, etc.

No me pidas que lea estupideces como la que puso

Comentario #163 por KAINNN:
a ver, y que quieres que tiren un misil a un muro y salga un pulpo? amos te tas pasando de castaño oscuro co…

, lo cual es completamente exagerado e irreal (ni siquiera en las caricaturas ocurre eso, salvo lo de pistolas de agua). Con eso solo estás apoyando los comentarios sin sentido o exagerados, con todo respeto.

Por otro lado, si dices que el Arma2 es tan guapo, cómo es que no está en el “top 5 o 10” de PC junto con el WoW, GTA IV, CoD4 y CoDWaW? Aparte, tiene mutiplayer igual que otros shooters? Y se juega en primera o en tercera persona? (si se juega en tercera persona entonces no es igual a otros shooters, pues un shooter puro es 100% primera persona, no puede ser en 3ra persona).

Sobre los demás detalles que mencionas, ni para qué explicarte, pues esas cosas de a poco lo están revisando/corrigiendo (todo en su debido momento); o es que en el CoD4 no has notado que algunas armas se demoran más en recargar que otras? (un ejemplo es la RPD que demora un poco menos que la M60 pero igual ambas demoran 5 seg. más que un simple fusil).

Y eso que dices de que no se puede mantener la mira quieta ya existe en el CoD4 (sin Promod, claro).

Comentario #166 por DARTH_KANETAKER:
#164 No me pidas que lea estupideces como la que puso #163, lo cual es completamente exagerado e irreal (ni siquiera en las caricaturas ocurre eso, salvo lo de pistolas de agua). Con eso solo estás apoyando los comentarios sin sentido o exagerados, con todo respeto.

Por otro lado, si dices que el Arma2 es tan guapo, cómo es que no está en el “top 5 o 10” de PC junto con el WoW, GTA IV, CoD4 y CoDWaW? Aparte, tiene mutiplayer igual que otros shooters? Y se juega en primera o en tercera persona? (si se juega en tercera persona entonces no es igual a otros shooters, pues un shooter puro es 100% primera persona, no puede ser en 3ra persona).

Sobre los demás detalles que mencionas, ni para qué explicarte, pues esas cosas de a poco lo están revisando/corrigiendo (todo en su debido momento); o es que en el CoD4 no has notado que algunas armas se demoran más en recargar que otras? (un ejemplo es la RPD que demora un poco menos que la M60 pero igual ambas demoran 5 seg. más que un simple fusil).

Y eso que dices de que no se puede mantener la mira quieta ya existe en el CoD4 (sin Promod, claro).

¿Qué tiene que ver que diga que el ArmA 2 esté guapo con que el MW2 sea o no un simulador? No los estoy comparando, estoy mostrando sus diferencias. Y ya que profundizas en el ArmA, te diré que se puede jugar tanto en 1ª como en 3ª persona.

Y en el CoD4, CoD2, y World at War, puedes mantener la mira durante unos segundos para disparar, ¿de verdad has jugado a un Call of Duty?

Y ¿de verdad lees los demás comentarios? Porque parece que sólo leas lo que te interesa. No voy a responderte a tu párrafo

Sobre los demás detalles que mencionas, ni para qué explicarte, pues esas cosas de a poco lo están revisando/corrigiendo (todo en su debido momento); o es que en el CoD4 no has notado que algunas armas se demoran más en recargar que otras? (un ejemplo es la RPD que demora un poco menos que la M60 pero igual ambas demoran 5 seg. más que un simple fusil).

dado que ya te lo expliqué, y está bien resumido en

Comentario #165 por angei89:
#162 Hay que acercarse a la realidad, pero realidad no es sinonimo de realismo, no esperaras que dispares y salga espuma…

. Pero bueno, haremos un mod para que las armas recarguen en 1 segundo, todas, así ya no será un simulador, porque la diferencia de tiempo en las recargas para tí ya es de un simulador total.

Bueno, sí, voy a responderte a una última cosa: no están revisando/corrigiendo nada, ni lo harán, para eso están los parches. Todas esas funciones son parte de la jugabilidad del juego, las cuales están ya premeditadas por sus desarrolladores, y son las que convierten a los Call of Duty en arcades, no en simuladores.

Comentario #167 por Reaven:
#166 ¿Qué tiene que ver que diga que el ArmA 2 esté guapo con que el MW2 sea o no un simulador? No los estoy comparando, estoy mostrando sus diferencias. Y ya que profundizas en el ArmA, te diré que se puede jugar tanto en 1ª como en 3ª persona.

Y en el CoD4, CoD2, y World at War, puedes mantener la mira durante unos segundos para disparar, ¿de verdad has jugado a un Call of Duty?

Y ¿de verdad lees los demás comentarios? Porque parece que sólo leas lo que te interesa. No voy a responderte a tu párrafo

Sobre los demás detalles que mencionas, ni para qué explicarte, pues esas cosas de a poco lo están revisando/corrigiendo (todo en su debido momento); o es que en el CoD4 no has notado que algunas armas se demoran más en recargar que otras? (un ejemplo es la RPD que demora un poco menos que la M60 pero igual ambas demoran 5 seg. más que un simple fusil).

dado que ya te lo expliqué, y está bien resumido en #165. Pero bueno, haremos un mod para que las armas recarguen en 1 segundo, todas, así ya no será un simulador, porque la diferencia de tiempo en las recargas para tí ya es de un simulador total.

Bueno, sí, voy a responderte a una última cosa: no están revisando/corrigiendo nada, ni lo harán, para eso están los parches. Todas esas funciones son parte de la jugabilidad del juego, las cuales están ya premeditadas por sus desarrolladores, y son las que convierten a los Call of Duty en arcades, no en simuladores.

Y en el CoD4, CoD2, y World at War, puedes mantener la mira durante unos segundos para disparar, ¿de verdad has jugado a un Call of Duty?

Sí he jugado, y eso de mantener la mira unos segundos para disparar solo lo he visto pero en los rifles de francotirador, en los cuales para mantener la mira fija unos segundos necesitas aguantar la respiración, mas no como en el Promod donde la mira del francotirador ya está fija.

PD: Más sabe el diablo por viejo que por diablo, pero no quisiera tocar el tema de diferencia de edades. Pero no por algo yo respeto mucho lo que me diga una persona con más edad y experiencia que yo en muchas cosas que desconozca o no sepa bien. (Prefiero escuchar a alguien de 40 años de edad quien tendrá mucha más razón que alguien con apenas 16 - 17 ).

Comentario #168 por DARTH_KANETAKER:
#167> Y en el CoD4, CoD2, y World at War, puedes mantener la mira durante unos segundos para disparar, ¿de verdad has jugado a un Call of Duty?

Sí he jugado, y eso de mantener la mira unos segundos para disparar solo lo he visto pero en los rifles de francotirador, en los cuales para mantener la mira fija unos segundos necesitas aguantar la respiración, mas no como en el Promod donde la mira del francotirador ya está fija.

PD: Más sabe el diablo por viejo que por diablo, pero no quisiera tocar el tema de diferencia de edades. Pero no por algo yo respeto mucho lo que me diga una persona con más edad y experiencia que yo en muchas cosas que desconozca o no sepa bien. (Prefiero escuchar a alguien de 40 años de edad quien tendrá mucha más razón que alguien con apenas 16 - 17 ).

No sé por qué sacas ahora el tema de la edad. Yo respeto todos los comentarios (con sentido, claro), sean de gente mayor, menor o igual de edad a la mía, pero no te das cuenta ni quieres admitir que no tienes razón esta vez, y te excusas en tópicos tan absurdos como el de la edad.

La saga Call of Duty no es del género de los simuladores, sino de Acción en primera persona, pero no quita que sus desarrolladores quieran darle un toque más de realidad, o mejor dicho, de película.

La saga Call of Duty no es del género de los simuladores, sino de Acción en primera persona, pero no quita que sus desarrolladores quieran darle un toque más de realidad, o mejor dicho, de película.
Por fin nos vamos entendiendo En algunos detalles sí le estan dando al juego unos retoques mas reales, mientras en otros se mantiene (como el de los perks), aunque en el primer caso más sea pero en lo visual y en los graficos (siempre y cuando tambien tengas una buena maquina, sino… )

Que ganas… 10 de noviembre!

habrá que probarlo y punto todo lo demás es adelantarnos a la realidad…divagaciones de viciados desesperados por probar el juego y saber si sus sueños se han echo realidad o no!!!

Comentario #172 por AhPuch:
habrá que probarlo y punto todo lo demás es adelantarnos a la realidad…divagaciones de viciados desesperados por probar el juego y saber si sus sueños se han echo realidad o no!!!

El juego tal como lo están mostrando en el video les gustará mucho a los Totalwarreros, pero ya de por sí no ha sido del agrado de la gente que solo quiere jugarlo pero con un mod de competiciones y de menos detalles graficos. O sea, el primer grupo (los TotalWarreros) es quien realmente está más desesperado por comprarselo y en cierta forma ahi está justificada su desesperacion e impaciencia; pero en donde no le veo justificacion alguna por querer tener el nuevo juego lo mas pronto posible es al otro grupo, que se lo va a comprar solo para ponerle un Promod y eliminarle todas las cosas nuevas y graficas que traiga el juego.

Para ellos (los que le piensan poner el Promod) lo más conveniente (y hasta en cierta forma segura) sería el de probar ya sea la demo o bajarselo por internet y jugarlo en server cracked para probar el Multiplayer y ver si realmente el Multiplayer del MW2 (con los perks y strikes desactivados) es mejor que el Multiplayer del CoD4 (y por supuesto del CoDWaW), para así estar más seguros a la hora de comprar el juego original para competiciones. (aunque tambien depende cuanta gente se vaya a cambiar al MW2 y cuantas decidadn quedarse en el CoD4 con Promod).

Comentario #173 por DARTH_KANETAKER:
#172 El juego tal como lo están mostrando en el video les gustará mucho a los Totalwarreros, pero ya de por sí no ha sido del agrado de la gente que solo quiere jugarlo pero con un mod de competiciones y de menos detalles graficos. O sea, el primer grupo (los TotalWarreros) es quien realmente está más desesperado por comprarselo y en cierta forma ahi está justificada su desesperacion e impaciencia; pero en donde no le veo justificacion alguna por querer tener el nuevo juego lo mas pronto posible es al otro grupo, que se lo va a comprar solo para ponerle un Promod y eliminarle todas las cosas nuevas y graficas que traiga el juego.

Para ellos (los que le piensan poner el Promod) lo más conveniente (y hasta en cierta forma segura) sería el de probar ya sea la demo o bajarselo por internet y jugarlo en server cracked para probar el Multiplayer y ver si realmente el Multiplayer del MW2 (con los perks y strikes desactivados) es mejor que el Multiplayer del CoD4 (y por supuesto del CoDWaW), para así estar más seguros a la hora de comprar el juego original para competiciones. (aunque tambien depende cuanta gente se vaya a cambiar al MW2 y cuantas decidadn quedarse en el CoD4 con Promod).

yo por lo menos estoy desesperado por que salga ya y cuando lo saken pues jugare en severs normalitos sin mod ni nada y usare rpg martirio y lo que aga falta para completar los desafios esos que te dan, cuando este todo eso completado al 100x100 es cuando jugare en promod,pero no dejare de jugar en severs normalitos, estoy entre los 2 bandos parece ser

Comentario #174 por quimera:
#173 yo por lo menos estoy desesperado por que salga ya y cuando lo saken pues jugare en severs normalitos sin mod ni nada y usare rpg martirio y lo que aga falta para completar los desafios esos que te dan, cuando este todo eso completado al 100x100 es cuando jugare en promod,pero no dejare de jugar en severs normalitos, estoy entre los 2 bandos parece ser

Eso no está nada mal, pues significa que de todas maneras le vas a sacar todo el provecho al juego cada vez que juegues en publics ya que con el Promod (que es solo para competiciones en igualdad de condiciones) solo sería como jugar al CoD4 o 2 pero con nuevos mapas, skins y armas, aunque las armas sonmodificadas en el Promod para que sean más dificiles de matar con ellas.

Dos cosillas:

1- 50 cent (Rapper) hace una de las voces de multiplayer en ingles, en español? la hará algun cubano LOL.

2- Revivir, ZeroForYou ha confirmado que habrá la opción de revivir a tu compañero en co-op/ spec-ops, en multipleyer no ha confirmado.

Comentario #176 por ::ONE:::
Dos cosillas:

1- 50 cent (Rapper) hace una de las voces de multiplayer en ingles, en español? la hará algun cubano LOL.

2- Revivir, ZeroForYou ha confirmado que habrá la opción de revivir a tu compañero en co-op/ spec-ops, en multipleyer no ha confirmado.

Justo lo leí ayer en el foro de IW. Salía una imagen del 50 con sus gafas en el que se reflejaba las pantallas jugando al MW2, y se veía la explosión de una bomba nuclear (killstreak, según el usuario que lo posteó)

Y lo de revivir, eso ya está en el CoD:WW, y no sirve pa’ nah.

Comentario #177 por Reaven:
#176 Justo lo leí ayer en el foro de IW. Salía una imagen del 50 con sus gafas en el que se reflejaba las pantallas jugando al MW2, y se veía la explosión de una bomba nuclear (killstreak, según el usuario que lo posteó)

Y lo de revivir, eso ya está en el CoD:WW, y no sirve pa’ nah.

si que sirve, lo que pasa que hay veces que el tio al que hay que revivir esta en el quinto pino y no te da tiempo llegar y curarlo

Comentario #134 por Huruman:
Desviando solo un poquito el hilo (y solo por esta vez )

Por mucho que leo no veo en los comentarios de Katenater ninguna violación del codigo de conducta

En cambio sí que veo una cierta actitud ofensiva en la de algunos de vosotros que le estais forzando u obligando a que no escriba. Mientras no ofenda a nadie, o viole el código de conducta, creo que él, o cualquiera, está en su derecho de expresar sus ideas, gusten o no gusten. siempre que tengan relación con el tema tratado.

Creo que si a alguien le cansa leer otras opiniones, o no las comparte, lo mejor es dejar de leerlas, pero personalmente creo una falta de respeto “obligar” a otra persona a escribir menos o mas, o no escribir.

Dicho esto sin ánimo de crear polémica, aprovecho para mencionar que la Primera Parte de la Profecia de Nostradamus se está cumpliendo

Si no te gusta, te vas a tu faccion

Comentario #178 por VsL:
#177 si que sirve, lo que pasa que hay veces que el tio al que hay que revivir esta en el quinto pino y no te da tiempo llegar y curarlo

También ocurria que el tio al que vas a ayudarlo para revivir de inmediato “tira la toalla” (quizas pensando que nadie llegará para salvarlo, o porque es impaciente y le parece más rápido renacer por su cuenta, o simplemente). Esto era en verdad muy molesto, sobre todo si quieres completar el desafío de “Medic” en donde debes de revivir a 25 compañeros tuyos.

Uno aceptaría la situacion de no poderlo revivir si es que algun enemigo alcanzó a verlo tirado en el suelo y rematarlo, evitando que lo puedan ayudar, pero lo que casi nadie acepta y más bien provoca hasta disgusto es el que el tio de inmediato presione “F” y se de por vencido, siendo aun más frustrante si es que este ha caido muy cerca tuyo y pese a que habia tiempo de sobra para ayudarlo, el muy cobarde o impaciente se rinde (evitando que completes el desafio de Medic).

Irrelevante
#182

kanetaker ati te cuesta entender las cosas no?¿

Editado: x cierto procura kanetaker no acer parrafadas pls

Comentario #182 por agace:
kanetaker ati te cuesta entender las cosas no?¿

Editado: x cierto procura kanetaker no acer parrafadas pls

Miren quien lo dice: Un chaval de 17 a uno de 28…. No será al reves?

PD: No revivas “viejos” posts.

x cierto procura kanetaker no acer parrafadas pls

Hay una cosa que se llama scroll. Si no te gusta lo que hay, le das pa’bajo y te saltas el post.

Todos sabemos ya que a kanetaker le gusta escribir, no hace falta estar machacándole todo el tiempo con el mismo tema. A quien no le guste, ya sabe lo que tiene que hacer. No es difícil.

Comentario #184 por Unk:

x cierto procura kanetaker no acer parrafadas pls

Hay una cosa que se llama scroll. Si no te gusta lo que hay, le das pa’bajo y te saltas el post.

Todos sabemos ya que a kanetaker le gusta escribir, no hace falta estar machacándole todo el tiempo con el mismo tema. A quien no le guste, ya sabe lo que tiene que hacer. No es difícil.

pero a la gente les gusta hacer la gracia y eso ya si es mas dificil de evitar…

Comentario #185 por VsL:
#184 pero a la gente les gusta hacer la gracia y eso ya si es mas dificil de evitar…

Hacer gracia y provocar a la persona o buscarle problemas o bronca…

Comentario #186 por DARTH_KANETAKER:
#185 Hacer gracia y provocar a la persona o buscarle problemas o bronca…

Aunque te lo he dicho alguna vez (quiero dejar claro que yo sí leo lo que pones), lo que digan pasatelo por el Esc**to