Call of Duty: Modern Warfare 2
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Problema al arrancar

Hola. No entiendo muy bien por qué me pasa esto..

el caso esq el juego arranca.. pero cuando llega al menu principal (en el multi), y en el credito inicial en el SP, pues se queda la imagen pillada y no responde (aveces incluso con la musica) ya e reinstalao 4 veces y si e podido jugar pero solo va la primera y segunda vez despues peta..

alguien sabe xq puede seR?..

de pc ando bien…

Asus striker II extreme, quad core q5550, 4 gigas de ram ddr3, xfx gtx 280xt

un saludo

Ami también me pasa, pero a los 30 segundos vuelve en si, quizás si esperas unos minutos (15 ) arranque, quien sabe..

#tienes PC mas que de sobra para mover el juego , no te deveria dar problemas .

me paso algo parecio y era el puto steam que me dejaba piyao el juego.. as probao a desinstalar steam y reinstalarlo o las echo las 4 veces junto con el juego?

eso me pasaba a mi con el cod4 pero mire un tutorial en google que decia que habia que cambiar unos archivos a .pak o algo asi busca en el google

no se .. tenia 2 particiones.. aora me peta el direc.. y eso q actualizado

yo lo que me dado cuenta que en este juego hay zonas que te van a 55-60fps y otras se te van a los 200 fps y no es por el humo ni explosiones sino simplemente andando y demas

Que SO tienes? He leído que hay sierta incompativilidad con el Dx9 ya que el Vista va con Dx10. Intenta cerrar el STEAM antes de empezar a jugar.

Redundante
#8

Comentario #7 por harRy_:
Que SO tienes? He leído que hay sierta incompativilidad con el Dx9 ya que el Vista va con Dx10. Intenta cerrar el STEAM antes de empezar a jugar.

el juego no va con Dx… va con pixel shader…

Comentario #8 por inbox.:
#7 el juego no va con Dx… va con pixel shader…

?

Comentario #8 por inbox.:
#7 el juego no va con Dx… va con pixel shader…

omg

Irrelevante
#11

SO: Windows Vista/XP

Procesador: AMD 64 3200+ o Intel Pentium 4 3.0Ghz o mejor.

Memoria: 16 GB de espacio libre en disco duro / 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (Vista)

Tarjeta gráfica: Soporte para Shader 3.0 o mejor, 256 MB nVidia Geforce 6600GT / ATI Radeon 1600XT o superior

Comentario #9 por toomuch:
#8 ?

y

Comentario #10 por Reaven:
#8 omg

¬¬

Comentario #11 por inbox.:
SO: Windows Vista/XP

Procesador: AMD 64 3200+ o Intel Pentium 4 3.0Ghz o mejor.

Memoria: 16 GB de espacio libre en disco duro / 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (Vista)

Tarjeta gráfica: Soporte para Shader 3.0 o mejor, 256 MB nVidia Geforce 6600GT / ATI Radeon 1600XT o superior

#9 y #10 ¬¬

que tiene que ver el shader con el direct X? creo que te estas liando tu solo todos los juegos utilizan direct X no opines si no entiendes de que va el tema…

segun yo tenia entendido dx y shader eran dos cosas diferentes :S

Comentario #13 por inbox.:
segun yo tenia entendido dx y shader eran dos cosas diferentes :S

entonces a que viene esto? > el juego no va con Dx… va con pixel shader…

A ver si buscaras un poco en google lo entenderias..

Los shaders son programas, que se escriben en un lenguaje estándar, para procesar tanto píxeles (Píxel Shader) como vértices (Vertex Shader). Este lenguaje se lanzó con la denominación de Shader Model 1.0, que incluía tanto Píxel como Vertex Shader, y comenzó a acelerarse por hardware en Geforce 3 y Radeon 8000. A partir de ese momento, los shaders comenzaron a ser cada vez más importantes, llegando a estar presentes en, sino todos, la gran mayoría de juegos de la actualidad. Técnicas como HDR y Parallax mapping se realizan mediante shaders, incluso el efecto del calor, que produce una distorsión visual de ondulación de la imagen.
Shader Model 3.0 llegó con un polémico parche para Far Cry, y se instaló definitivamente con títulos como F.E.A.R. y Splinter Cell: Chaos Theory. Es preciso tener una tarjeta compatible con DirectX 9.0 para ver la tercera versión de los shaders en acción, es decir, chips como el de Radeon X1x00 o Geforce 6600. Aunque muchos se sintieron engañados en su día debido a que ATI primero sacó la versión 2.1 que, realmente, hace lo mismo que la 3.0, impuesta por Nvidia. Lo cierto es que cada nueva versión amplió los límites de la anterior, permitiendo mayores cantidades de instrucciones, mejores métodos para programar y, por consiguiente, un desarrollo más rápido.”

Wikipedia:

Pixel Shader

Un pixel shader (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.
Un pixel shader sirve para manipular un píxel, o lo que es lo mismo, aplicar un efecto sobre la imagen (realismo, bump mapping, sombras, explosiones y efectos). Se trata de una función gráfica que calcula los efectos sobre una base per-pixel. Dependiendo de la resolución, una cantidad de 2 millones de píxeles puede ser necesario para ser renderizado,iluminado, sombreado, y color para cada marco.

DirectX

DirectX es una colección de API creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows.
DirectX consta de los siguientes APIs:
* Direct3D: utilizado para el procesado y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX).
* Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representación de imágenes en tres dimensiones.
* DirectInput: utilizado para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.
* DirectPlay: para comunicaciones en red.
* DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.
* DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.
* DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.
* DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.
* DirectCompute: ?¿

Para más info: https://es.wikipedia.org/wiki/DirectX & https://es.wikipedia.org/wiki/Pixel_shader

thanks 4 info m8

Sí, ami todos los juegos que ejecuto con Shader Model 3.0 me dan un lagazo a 999 cada 30 segundos, nose por que..

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