¨MWF2, Es un Juego, No un simulador¨
En una entrevista a Michael Boon, quien lleva siete años en Infinity Ward,
ha revelados algunos detalles tanto del juego como de su desarrollo.

Special Forces US marine y UK Special Forces Scuba diving suit
Comentarios hechos durante la entrevista:
¨ Hemos usado como bace el motor gráfico del COD2 (Radiant), el cual ha sido mejorado con cada edición del juego, lo cual es muy beneficioso porque permite iniciar la producción del siguiente juego, creando objetos y escenarios sin tener que rehacer muchas cosas.¨
¨ En esta versión hemos creado modelos más articulados . La Inteligencia Artificial de los personajes ( I. A. ), ha sido mejorada, y son mejores para ser animados, Lo jugadores pueden hacer más cosas, conducir, escalar y otras cosas que hemos mejorado en el GamePlay. En general, mejor que crear un motor gráfico nuevo.¨
¨ Con el nuevo STREAM TEXTURE technoligy, podemos hacer escenarios cinco veces más grandes que los que hicimos para COD4, eso será muy evidente cuando el jugador vea la cantidad de rutas alternativas en los distintos escenarios y como esto afécta la experiencia de juego.¨
¨ Afghanistan, podeis esperar rappelling en las laderas de un cañon desertico, que os conducirá a una red de cuevas que sirven de escondite a insurgentes.¨
¨ Rio de Janeiro, la identificación de unos cartuchos de escopeta conducen a las fuerzas especiales hasta un traficante de armas en Brasil, tras seguirle el rasto, las cosas se salen de control, terminando todo en un combate urbano en los callejones intricados de las favelas.¨
¨ No le llamaríamos exactamente Realismo, yo diría autenticidad. Como en COD4, toda la historia es ficticia, basado en aconteciimientos reales, pero con armamento, uniformes y entornos autenticos. en MWF2, veras uniformes, soldados, armamentos y tácticas reales, pero estamos orientando todo al entretenimiento, donde empujaremos las situaciones al límite, será como jugar en una película de acción. Tenemos claro que estamos creando un juego, no un simulador¨
He hecho una compilación de información con algunas imagenes y videos en mi blog.
podeis hechar un ojo Aqui
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Call of Duty: Modern Warfare 2
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Call of Duty: Modern Warfare 2
GW one, pero estás haciendo spam descarado. Si quieres compartir esa información lo correcto sería, o bien añadirla en esta post o crear uno nuevo o una noticia.
Te entiendo, Lo que pasa es que gran parte del contenido ya ha sido comentado y no quería repetir lo mismo, por eso solo he puesto aquí lo relevante o nuevo, en este caso el blog contiene el resumen de lo que hasta ahora sabemos más algunas imagenes, así que el link lo he puesto como fuente. opcional a ver, nada de …
¨ Siquires saber más información visita blah blah¨… no es la intensión.
buffffff para el individual pinta bien
Ok entonces
Una imagen de lo que podría ser el menú principal, o por lo menos de la demo.

Algo bueno que tiene el menú de CODWW, es que cuando creas una clase, puedes ver que armas y accesorios tienes puesto, pasando el raton por encima del nombre, en COD4, tienes que entrar a cada clase para ver lo que tiene y a veces entras varias veces a la misma clase.
Espero que lo tengan en cuenta en MWF2.
Inclusive, en modo hardcore la G3 (con el perk de aumento de daño) mata de 1 solo tiro, mientras que la AK-47 (que se supone tiene un daño mucho mayor a la G3) en cambio necesita de 2 disparos
Y este es otro detalle con el asunto de los perks que afectan directamente a las armas: La tabla grafica solo te muestra las modificaciones en cuanto al rango (alcance del arma) y accurasy (punteria) cuando le colocas silenciador o el telescopio para mayor alcance; pero NUNCA te muestra lo que sucede con las demas caracteristicas del arma cuando le colocas cualqueira de estos perks: Aumento de daño (Stopping Power), Double Rate, entre otros. (al ponerle aumento de daño, la barra de daño deberia modificarse, en lugar de quedar igual).
Esto pinta muy bien, y a esperar a echar unas partiditas
con lo de mapas 5 veces mas grandes se referira al SP no?
no tiene por que.. en cod4 por ej. en crash hay muchos edificios pero solo puedes entrar a unos pocos.. y a lo mejor se refiere a aumentar eso,los edificios a los cuales pedas entrar y tal y no hacer el mapa 5 veces mas grande…“o eso espero”…xD
si es como dices pues estaria bastante bien. que en todos los mapas de 40 casas solo puedes entrar en 2 o 3
y
Esas cosas lo hacen por razones de “jugabilidad” y que haya un equilibrio. Pues si no se han fijado, en la mayoria de mapas del CoD4 hay edificios altos con varios pisos, pero en casi todos solo está habilitado el 2do piso; los demas pisos superiores está bloqueados, excepto la casa central con azotea en Backlot y el que tambien hay en Crash (incluyendo uno al cual se puede subir a la azotea aprovechando los glitches).
Es que solo imaginemonos por ejemplo: El mapa de Bloc; si estuvieran habilitadas todas las escaleras para subir hasta el ultimo piso que es demasiado alto…. habria demasiado abuso de parte de los francotiradores, ya que desde esa altura se ve casi todo el mapa, y seria dificil poder derribarlos desde abajo, y la unica forma de sorprenderlos sería ir por detras de ellos y subir las largas escaleras despacio, en caso de que hayan calymores, pero con que explote una sola ya estaría el tio en alerta, con lo cual se hace casi imposible desbaratar su estrategia.
O sea, en caso de que hayan edificios altos con todos los pisos habilitdos, tendrá mas chances de ganar el francotirador que llegue primero a tomar posicion y sepa cubrirse bien.
Aunque personalmente me gustaría tambien que en efecto, todos los edificios estén 100% habilitados y con acceso a todos los pisos, a menos que esten en ruinas como era el caso en CoD4, pero en ese caso, espero tambien haya un mapa ambientado en un lugar 100% urbano y moderno, en donde los edificios estén intactos (como si fuera por ejemplo, alguna zona parecida al Time Square de New York, o un aeropuerto moderno o un Shopping Mall).
Que way no? jugamos en un mapa del tamaño de madrid un 5 on 5
Pues sí
creo que pensais que va a ser un codwaw, y juraria que no
lo dicen por lo de la entrevista que dijo que iban a ser 5 veces mas grandes los mapas
esperemos que sea como en el 4 pero con mas accesibilidad a edificios.
En la noticia original se han equivocado al escribirlo, o esque no pueden tener un error? pero vamos seguro que lo entiendes y estas hablando por hablar…
el motor del 4 tambien es radiant eh?
que error? solo digo que si usan el motor del cod2 dpm … no se a que te refieres con lo del error
con la palabra bace, pero se veia que tu te referias al motor grafico y no al error… no se que motores graficos tenian los cod, pero el del 4 estaba muy bien, y si lo mejoran pues aun mejor
Opino lo mismo. Incluso podrian ser mapas pequeños pero con edificios altos los cuales tengan varias plantas disponibles; de hecho existe un mapa custom en donde hay 5 edificios (como el de Backlot) altos dentro de un espacio pequeño y cerrado, pero cada uno tiene mas de 5 pisos, lo cual lo hacia un mapa de snipers o de tiros de larga distancia entre ellos. O tambien otro ejemplo sería el mapa custom de Backlot 2, en donde es igual al original pero con todos los edificios y pisos habilitados
Por ahi al menos que pongan 1 o 2 mapas grandes como el CoDWaW para snipers o vehiculos (o para jugar 12vs12), y el resto de mapas (la gran mayoría) que sean como el CoD4, pero habilitando más lugares de acceso.
Uff q ganas
pss…
OMG yo creo que las wars de ahora van a ser 10vs10… jajajaj vaya tela espero que no sea un Codwaw…..
Para el jugador que siempre va en movimiento por todas partes buscando frags (a los enemigos) no existe mapa grande (especialmente si va corriendo en lugar de ir despacito). Solo para los estáticos (o campers) existen mapas enormes.
no siempre. yo soy de esos que esta todo el dia corriendo en el mapa buscando frags y me jode que me maten en un mapa grande y tener que ir hasta donde esten los otros porque tengo que estar otra media hora corriendo
Pero tampoco vas a ir corriendo en lugares abiertos donde te ve todo el mundo. Debes ir pero “al sigilo” y buscando casas o calles internas, zonas donde irte cubriendo; de preferencia anda con los perks de SIlencio Mortal (Dead Silence) y el anti-radar (VAT Hammer); así será más facil sorprenderlos y mas humillante cuando ls acuhilles por detrás
PD: En ocasiones seria mejor usar granada de humo para cruzar zonas amplias sin cobertura, y el escuadron anti-bomba en caso de que tengan claymores o C4 colocados.
tu planteamiento no es valido para la mayoria de la gente de esta web
Para los de esta web no, pero sí para los colegas de mi continente (Norteamerica y Sudamerica) donde hay más “Totalwarreros” que en Europa o España.
Para ustedes la unica solucion es obvia: Un Promod y punto !! pero… aun con un Promod se podrá jugar bien en un mapa de enormes dimensiones? Considerando que en las del CoDWaW habian miles de sitios para esconderse y campear, un Promod sería peor, conociendo la gran ventaja visual que ofrece el mod mismo de que los mapas se vean demasiado nitidos permitiendo ver una mosca a kilometros, para así poder hacer de Francotirador pero con la Desert Eagle o la mini-ak (la que se supone a larga distancia deberia tener mucha menos precision).
No me imagino un mapa como el de Seelow (del CoDWaW) a lo Promod: Todo el mundo campeando y matando desde lejos y en lugares fijos con cualquier arma, gracias al detalle que acabo de mencionar; ni las granadas de humo servirian, sino la de usar la cobarde tecnica de escudos humanos (ir en grupos de 3 para atravesar un area y que el que sobreviva se encargue de eliminar a los campers, si es que puede…)
yo lo unico que quiero y deseo, son las armas, que haya mucha diferencia porque las del 4 no me gustaron na de na (las de la xbox 360 porlomenos) aunque sean las mismas
.
Ufff yo estoy que me muerdo las uñas, le tengo ganas, desde que traje el ordenador nuevo estoy con el cuatro y se me acabó en una noche de vicio y como en internt no se puede jugar pues ya ves, ahora voy a ver si pruebo el 5 hoy y a ver si me dura más que esta noche porque sino la espera se me va a ser interminable, o eso o pillarme el 5 original si me gusta y ahogar las penas en él!!!
Todas las armas son las mismas para las versiones de PC, XBox360 y PS3, tanto en cantidad como en funcionamiento y características. De qué diferencias estás hablando? (el sonido de las armas o los graficos ?). Lo que sí es muy diferente son los rangos, ya que para PC solo se puede llegar hasta rank 55, mientras que en las de Xbox360 y PS3 existe el modo prestigio el cual se puede llegar hasta lvl 10 con rank 55, pero solo te dan unas medallas. En cambio en el CoDWaW sí habia una buena razón para hacer el modo prestigio: Te permitía customizar las otras 5 clases de armas que vienen por default y en su lugar tener las que tú quisieras. Ojalá en el MW2 haya este modo a manera de incentivo (es que en el CoD4 hay algunos que llegando a lvl 55 y completando los desafios, pues como que ya no le ven algun otro incentivo para seguir jugando, en el caso de los que solo juegan por distraccion y no para competiciones).
Te refieres a jugar el singleplayer, cierto?
Porque acá muchos estamos más bien esperando cómo va a ser el multiplayer en el MW2, porque el SP ya sabemos que será muy bueno; aunque aun no hemos visto (tanto en el CoD4 como en el CoDWaW) una misión que supere y con creces la de los 2 francotiradores en Pripyat - Chernobyl (con el Tnt. Price y el Cap. McMilliac), pues es la mision más realista y mejor elaborada de todas, y con un desenlace digno de jugarlo en el modo más dificil (resistir durante muchos minutos arrinconados a los enemigos hasta que llegue el helicóptero a salvarnos).