Call of Duty: Modern Warfare 2
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Armas - Analisis video

Zking 114, hace un analisis del trailer/Demo de MWF2 y muestra cada arma que sale en pantalla con fotografía de su original más algunas especificaciones.

Interesante.

http://www.youtube.com/watch?v=zfiPuzVLV3g

como dije en otro post que por lo visto nadie vio ( o al menos nadie comento) la p90 vuelve y la FA-MAS sera como la M16. Me encanta la “striker protecta” y la UMP 45

sip, interesante.

¨Holiding pistol with knife out¨ — Confirmado

esto no es 100% seguro porque en cod4 en el sp sale la g3 automatica y en el mp es semi

Interesante
#5

Comentario #4 por berial:
esto no es 100% seguro porque en cod4 en el sp sale la g3 automatica y en el mp es semi

Pero sale la G3

Eso se llama ajuste de balance, para equilibrar el conjunto de todas las armas, lo que le restan a una, se lo ponen a otra.

En Sp, las armas siempre son relativamente mas potentes.

¿Como sería Una G3 automatica en MP?

vale vale no he dixo nada

tmb salia la M16 automatica bueno hasta que no veamos un video del mp o tengamos la demo no sabremos nada con seguridad.

Comentario #5 por ::ONE:::
#4

Pero sale la G3

Eso se llama ajuste de balance, para equilibrar el conjunto de todas las armas, lo que le restan a una, se lo ponen a otra.

En Sp, las armas siempre son relativamente mas potentes.

¿Como sería Una G3 automatica en MP?

no has probado el mod de zombis? ahi esta, y es basta

Comentario #8 por dadito:
#5 no has probado el mod de zombis? ahi esta, y es basta

pues la verdad es que si. te chupas el cargador en 2 segundos

Informativo
#10

En Battlefield 2 la G3 es como en la realidad, tiene modo automatico y tiro a tiro y es el arma mas potente de todo el juego.

1: La ak-47, mola, me mola como la han hecho, pero alomejor soy yo, pero no la veis un poco delgada ?

2: Las snipers,,, bueno..

Good work, bastantes armas nuevas

mp90 ha vuelto jajaj

Estan xulas las armas

dios la gente como se raya

Me parece ver una lammerada a traves del espacio/tiempo
https://en.wikipedia.org/wiki/TDI_Kriss

Para quien no se lo haya leido: Subfusil .45 con sistema antirretroceso(!)

espera que no quiten la AK-74u, que es la mas triunfadora del cod4

Mas de cerca…

vamos las armas del counter no?

q bueno cuando sale la p90 da igual si en el promod q salga la mandaran a

la .45 en el SWAT4 es la ostia abr q tal aqi..

tanto le mola a la gente la p90 para q luego la quiten en el promod como dice belarri

Comentario #22 por .IvAn.:
tanto le mola a la gente la p90 para q luego la quiten en el promod como dice belarri

la P90 les gusta a los que estan en los publicos que se la ponen con silenciador en hardcore no veas como mata

la G3 en el battlefield 2, awita

Comentario #4 por berial:
esto no es 100% seguro porque en cod4 en el sp sale la g3 automatica y en el mp es semi

Y

Comentario #5 por ::ONE:::
#4

Pero sale la G3

Eso se llama ajuste de balance, para equilibrar el conjunto de todas las armas, lo que le restan a una, se lo ponen a otra.

En Sp, las armas siempre son relativamente mas potentes.

¿Como sería Una G3 automatica en MP?

Eso lo hacen más por razones de jugabilidad, y no es la unica arma afectada, sino todas, pero a cada una le ponen un handicap distinto, dependiendo como sea el arma en la vida real. Ejemplos aplicados en el juego:

  • La M4 tiene mucho menos daño que la M4 real.
  • La Barrett 50 solo mata de 1 tiro si es al torso (entre el pecho y el cuello) o a la cabeza, cuando la Barrett real es capaz de desmembrar a un individuo (tal como vimos en la mision de Pripyat en que de un tiro Zakaev perdió un brazo completo). Ademas es más pequeño y liviano que el Barret real.
  • La G3 (como ya dijeron) solo funciona en forma semiautomatica, cuando en la realidad puede utilizarse de forma automatica y semi.
  • La M16 dispara rafagas de 3 tiros, cuando la M16 real puede disparar tanto en forma full automatica (igual a la M4) como en rafagas de 3 tiros.
  • Toda arma solo puede disponer de 1 atachtment, mientras que en la realdiad (y en SP) puedes ponerle la cantidad de atachtments que se te antoje (siempre y cuando correspondan al arma que estes utilizando).
  • Solo puedes llevar 1 granada especial, mientras que en la realdiad y hasta en el Counter Strike puedes llevar los 4 tipos de granadas a la vez: Frag, stun, flash y humo (pero 1 de cada uno, independiente de los perks para 3 granadas).

Ojalá hayan corregido el “autoaim” del cuchillo o modificado su daño, ya que en la realidad solo deberia de poder matar de un solo corte si este es dado en la cara, en el cuello o en el centro del pecho u otro organo vital del abdomen. En la cabeza no deberia poder funcionar dado que todos utilizan casco excepto los que llevan boinas o gorras con viseras (snipers marines) ni mucho menos en las extremidades; en ese caso solo debería hacer algo de daño o inclusive s es un corte en las manos hacer que suelte el arma. En este puto no será que los programadores pensarán que al cortarles los dedos o la mano (de un fuerte cuchillazo) el soldado ya no podria volver a utilizar ningun arma y por ende lo más facil seria eliminarlo del juego (o sea, un autoaim como si fuera 1 solo corte = 1 kill ).

Que yo sepa este fusil pertenece a los Britanicos

Y el FAMAS los franceses.
Quiere decir esto que jugaremos con la legion francesa ??

Va a aver 2 diferentes ak`s un el negro k es el ak 101 y el otro es el ak 47 tactico con guardamanos con railes para acoplar las miras en el

Comentario #26 por bizarry:

Que yo sepa este fusil pertenece a los Britanicos

Y el FAMAS los franceses.
Quiere decir esto que jugaremos con la legion francesa ??

Bayonetas en pleno siglo XXI ? Sería la unica arma que utilizaria bayoneta como otro atachtment en el juego?

set gm_sarcasmo ¨1¨

Eso lo hacen más por razones de jugabilidad, y no es la unica arma afectada, sino todas, pero a cada una le ponen un handicap distinto, dependiendo como sea el arma en la vida real.

¿No jodas?… Ahora me entero….yo habia dicho…

¨Eso se llama ajuste de balance, para equilibrar el conjunto de todas las armas, lo que le restan a una, se lo ponen a otra.¨

Debia añair… ¨Para que el mp sea más jugable¨

set gm_sarcasmo ¨0¨

Poner mas de un accesorio a un arma podría ser una ¨Ventaja¨ como ¨Exceso de medios¨ en COD4, Silenciador y mira telescopica por ejemplo.

Comentario #29 por ::ONE:::
set gm_sarcasmo ¨1¨

Eso lo hacen más por razones de jugabilidad, y no es la unica arma afectada, sino todas, pero a cada una le ponen un handicap distinto, dependiendo como sea el arma en la vida real.

¿No jodas?… Ahora me entero….yo habia dicho…

¨Eso se llama ajuste de balance, para equilibrar el conjunto de todas las armas, lo que le restan a una, se lo ponen a otra.¨

Debia añair… ¨Para que el mp sea más jugable¨

set gm_sarcasmo ¨0¨

Poner mas de un accesorio a un arma podría ser una ¨Ventaja¨ como ¨Exceso de medios¨ en COD4, Silenciador y mira telescopica por ejemplo.

Debia añair… ¨Para que el mp sea más jugable¨

Pero a pesar de ese ajuste de balance igual se quejan varias personas (o los del CoD2) de que no hay jugabilidad y por tal razón recurrir al Promod para “balancear” aun más el juego (en igualdad de condiciones).

Comentario #21 por Jogah:
la .45 en el SWAT4 es la ostia abr q tal aqi..

La 45 en Swat4 no respondía a unos buenos calculos de balística. De hecho hasta la versión 1.1 estaba prohibida en muchos servers por ser demasiado bestia. A ver que se curran los amigos de IW

Comentario #28 por DARTH_KANETAKER:
#26 Bayonetas en pleno siglo XXI ? Sería la unica arma que utilizaria bayoneta como otro atachtment en el juego?

En el ejercito español utilizamos la bayoneta en el g36, pero claro, solo para desfiles, orden cerrado y guardias…

que ganas no de pillar ese arsenal y tan solo provarlo ufff hasta noviembre casi nada!!!

la verdad esque esta muy bien currado

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